グラデーションを適用する

グラデーションの設定は、属性パレットで指定し、リソースマネージャまたは属性パレットを使って2Dプレイナー図形およびスクリーン図形に適用します。また、クラス属性としてグラデーションを指定することも可能です(クラスを設定するを参照)。

属性パレットからグラデーションを適用する

属性パレットからグラデーションリソースを適用するには:

1.      図形を選択し、属性パレットの面属性リストでグラデーションを選択します。

2.別のグラデーションに変更するには、グラデーション選択をクリックします。リソースセレクタで、別のグラデーションをダブルクリックして適用します。

Att_gradient.png 

3.選択した図形のグラデーションをカスタマイズするには、グラデーションの設定ボタンをクリックします。

グラデーションの設定ダイアログボックスが開きます。

リソースマネージャからグラデーションを適用する

リソースマネージャからグラデーションを適用するには:

1.      図形を選択します。

2.リソースマネージャで、リソースを右クリックし、コンテキストメニューから選択確定を選択します。リソースをダブルクリックするか、図形上にグラデーションをドラッグして適用します。

面設定は属性パレットで編集できます。

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属性をコピー&ペーストする

グラデーションを定義する

グラデーション定義を編集する

グラデーションをマッピングする