グラデーションの設定は、属性パレットで指定し、リソースマネージャまたは属性パレットを使って2Dプレイナー図形およびスクリーン図形に適用します。また、クラス属性としてグラデーションを指定することも可能です(クラスを設定するを参照)。
属性パレットからグラデーションリソースを適用するには:
1. 図形を選択し、属性パレットの面属性リストでグラデーションを選択します。
2.別のグラデーションに変更するには、グラデーション選択をクリックします。リソースセレクタで、別のグラデーションをダブルクリックして適用します。
3.選択した図形のグラデーションをカスタマイズするには、グラデーションの設定ボタンをクリックします。
グラデーションの設定ダイアログボックスが開きます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
リソースマネージャからグラデーションを適用するには:
1. 図形を選択します。
2.リソースマネージャで、リソースを右クリックし、コンテキストメニューから選択確定を選択します。リソースをダブルクリックするか、図形上にグラデーションをドラッグして適用します。
面設定は属性パレットで編集できます。
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