オービットアニメーションを作成する

コマンド

パス

オービット回転パスを作成

モデル>アニメーション

オービットアニメーションパスでは、指定した3D図形または点の周囲を、同じ高さで円軌道を描きながら移動するアニメーションが作成され、カメラは回転の中心を向きます。このアニメーションコマンドは通常、建物モデルなど大きなオブジェクトの周囲にオービットを作成する場合に使用します。ワーキングプレーンまたは回転する3D図形とは異なる高さでアニメーションパスを作成するには、指定した高さでオービットアニメーションを作成するを参照してください。家具や機械部品など、より小さなオブジェクトの周囲にアニメーションを作成するには、スピンアニメーションを作成するを参照してください。

Orbit_House.png 

オービットアニメーションを作成するには:

1.      アクティブレイヤプレーンまたはワーキングプレーンの中心ではなく、特定のオブジェクトを中心に回転させたい場合は、オブジェクトを選択して回転の中心を設定します。

2.コマンドを選択します。

軌道設定ダイアログボックスが開きます。

アクティブなデザインレイヤに、垂直投影オービットタイプまたはフリーフライタイプのアニメーションパスが作成されます。パスの周囲にキーフレームが自動的に配置され、パスの始点にカメラビューを表す三角形が表示されます。アニメーションパスの変形、カメラビューの微調整、およびパスに沿った速度の調整を行うには、アニメーションを編集するを参照してください。

OrbitViews.png 

指定した高さでオービットアニメーションを作成する

表示中の図形とは異なる高さでオービットアニメーションパスを作成するには:

1.      アニメーションパス用に新しいデザインレイヤを作成し、その高さを計画した高さに設定し、アクティブレイヤになるように設定します。

2.レイヤオプションを表示+スナップ+編集に設定し、回転させる図形をクリックして選択します。

3.モデル>アニメーション>オービット回転パスを作成を選択します。

4.軌道設定ダイアログボックスで垂直投影を使用を選択解除して、パスのプレビューと編集が行えるようにし、回転の中心でアクティブレイヤプレーンの中心を選択します。

アニメーションがアクティブレイヤプレーンの高さで作成されます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

アニメーションモデル

Vectorworks内でアニメーションを表示する

アニメーションパスのプロパティ

アニメーションのムービーを作成する