コマンド |
パス |
オービット回転パスを作成 |
モデル>アニメーション |
オービットアニメーションパスでは、指定した3D図形または点の周囲を、同じ高さで円軌道を描きながら移動するアニメーションが作成され、カメラは回転の中心を向きます。このアニメーションコマンドは通常、建物モデルなど大きなオブジェクトの周囲にオービットを作成する場合に使用します。ワーキングプレーンまたは回転する3D図形とは異なる高さでアニメーションパスを作成するには、指定した高さでオービットアニメーションを作成するを参照してください。家具や機械部品など、より小さなオブジェクトの周囲にアニメーションを作成するには、スピンアニメーションを作成するを参照してください。
オービットアニメーションを作成するには:
1. アクティブレイヤプレーンまたはワーキングプレーンの中心ではなく、特定のオブジェクトを中心に回転させたい場合は、オブジェクトを選択して回転の中心を設定します。
2.コマンドを選択します。
軌道設定ダイアログボックスが開きます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
アクティブなデザインレイヤに、垂直投影オービットタイプまたはフリーフライタイプのアニメーションパスが作成されます。パスの周囲にキーフレームが自動的に配置され、パスの始点にカメラビューを表す三角形が表示されます。アニメーションパスの変形、カメラビューの微調整、およびパスに沿った速度の調整を行うには、アニメーションを編集するを参照してください。
表示中の図形とは異なる高さでオービットアニメーションパスを作成するには:
1. アニメーションパス用に新しいデザインレイヤを作成し、その高さを計画した高さに設定し、アクティブレイヤになるように設定します。
2.レイヤオプションを表示+スナップ+編集に設定し、回転させる図形をクリックして選択します。
3.モデル>アニメーション>オービット回転パスを作成を選択します。
4.軌道設定ダイアログボックスで垂直投影を使用を選択解除して、パスのプレビューと編集が行えるようにし、回転の中心でアクティブレイヤプレーンの中心を選択します。
アニメーションがアクティブレイヤプレーンの高さで作成されます。
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