ツール |
ツールセット |
スクリーンセット
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イベント計画 |
スクリーンセットを使用すると、1つの大きなイメージを作成するために複数のプロジェクターを必要とする投影スクリーンをシミュレートできます。
モード |
説明 |
シンボルツールのモード |
パラメータの説明は、シンボルツールを参照してください。 |
設定 |
スクリーンセットオブジェクトのデフォルトプロパティを設定します。 |
スクリーン配置 |
スクリーンを配置して回転します。配置後にプロジェクターを追加できます。 |
スクリーンとプロジェクター配置 |
スクリーンとプロジェクターを配置して回転します。 |
床面からスクリーンまでの高さ |
挿入時のスクリーンのZ値を設定します。 |
スクリーンセットとプロジェクターを挿入するには:
1. ツールをクリックし、シンボルの挿入点モードと配置モードをクリックします。
2.ツールバーの床面からスクリーンまでの高さの値を入力します。
3.図面にオブジェクトを挿入します。
● スクリーン配置モードで、クリックしてスクリーンを配置し、再度クリックして回転角度を設定します。
● スクリーンとプロジェクター配置モードで、クリックしてスクリーンを配置し、再度クリックしてスクリーンの回転角度を設定し、再度クリックしてプロジェクターを配置します。これは、リギングオブジェクトにスクリーンセットやプロジェクターを配置する場合に特に便利です。
ファイルで初めてこのツールを使用する場合は、プロパティダイアログボックスが開きます。デフォルトパラメータを設定します。パラメータは、後からオブジェクト情報パレットで編集できます。
4.スクリーン配置モードでスクリーンセットを挿入すると、スクリーンセットオブジェクトが作成されます。スクリーンセットとプロジェクターのパラメータを設定したら、オブジェクト情報パレットのプロジェクター描画をクリックして、そのスクリーンと関連付けるプロジェクターを作成します。スクリーンセットの設定は初期のプロジェクター設定を制御します。ただし、後から必要に応じて(文字位置または投写図の表示などのパラメータを変更して)各プロジェクターを個別に設定できます。プロジェクターを挿入した後にスクリーンセットを移動または回転すると、関連付けられたプロジェクターも移動または回転します。
プロジェクターをすでに挿入している場合は、プロジェクター描画をクリックすると、既存のプロジェクターとそのパラメータ設定が削除されます。
スクリーンセットおよび関連付けられたプロジェクターの高さは複数の要素で決まります。
● Z値は、アクティブレイヤプレーンからスクリーンの下部までの(縁を含む)距離を決定します。
● スクリーンに脚部が含まれている場合、床の高さの値を指定していない限り、脚部はアクティブレイヤプレーン上に描画されます。床の高さの距離で床が移動し、脚部もレイヤプレーンからその距離だけ移動します。
● プロジェクターのスタンドは垂直ズレと床の高さの両方の値に応じて挿入され、スタンドは床の高さの値で設定している距離だけ、スクリーンの床から上または下に配置されます。
● 2D/平面ビューで、スクリーンセットの構成要素の1つ(スクリーンまたはプロジェクター)をリギングオブジェクトに配置すると、その構成要素はリギングオブジェクトの高さを前提として、リギングオブジェクトに関連付けられます。3Dビューでは、リギングオブジェクト上の構成要素の挿入点で高さが決まります。荷重の調整ツールを使用すると、スクリーンセットの構成要素を正確に再配置できます。荷重を調整するを参照してください。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
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