DesignSeries00044.pngステップ4:空洞を切り抜く

3番目の直方体のコピーは、キャビネットのソリッド本体から切り抜く部分を定義します。これも、本体となる直方体に基づいて計算されます。

空洞を作成して、本体から切り抜くには:

1.      Rectangular Prism Bodyの残りのコピーを選択して、オブジェクト情報パレットの名前に「Rectangular Prism Cavity」と入力します。

2.新しい直方体を定義するには、さらにもう1つ寸法が必要です。Dimensionノードを追加して、「Shell Thickness」という名前を付けます。

3.XとZの座標値には、2つのAddノードでShell Thicknessの値を加算します。これは前面の空いたキャビネットのため、空洞のY値は本体部分から直接取得します。ワイヤを連結します。

       Point 3Dに入力するX値とZ値にShell Thicknessの値を追加します。

       Get XYZノードのYポートを、Point 3DノードのYポートに直接連結します。

4.3つのSubtractノードで、空洞の寸法値を計算します。ワイヤを連結します。

       空洞の幅は、本体の幅からShell Thicknessの2倍を引いた値と等しくなります。

       空洞の奥行きは、本体の奥行きからShell Thicknessの値を引いた値と等しくなります。

       空洞の高さは、本体の高さからShell Thicknessの2倍を引いた値と等しくなります。

       乗算を行うためのMultiplyノードを追加します。

CavityNodes0.png 

5.Shell Thicknessノードの値を1インチ(2.54 cm)に設定します。

6.IntegerノードをMultiplyノードに連結して、係数を2倍に設定します。

CavityNodesIntMult.png 

7.本体から空洞を切り抜くには、Solid Booleanノードを使用します。オブジェクト情報パレットのoperationリストでSubtractを選択します。ワイヤを連結します。

CavityNodes.png 

 

8.ノードを選択してオブジェクト情報パレットの実行をクリックします。キャビネットをレンダリングして、空洞を確認します。

CabinetFinal.png 

この段階まで完成したチュートリアルを、ここでダウンロードできます(インターネット接続が必要)。

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ステップ5:マリオネットオブジェクトを作成する