屋根または屋根面を作成した後、ドーマー窓やトップライトを追加できます。
屋根および屋根面に、さまざまなドーマー(窓)を作成できます。ドーマーを屋根と同じスタイルに設定すれば、均一な外観を作成できます。
ドーマーの壁は、簡単にテクスチャを適用できるよう、常に時計回りに描かれます。
屋根または屋根面に切り妻様式のドーマー(窓)を作成するには:
1. リソースマネージャで、窓リソースを右クリックし、コンテキストメニューから選択確定を選択します。基本パレットのシンボルツールが自動的に選択されます。
窓はプラグインオブジェクトではなく、シンボルでなくてはなりません。
2.2D/平面ビューに切り替えます。
3.クリックして、屋根または屋根面にシンボルを配置します。ドーマー設定ダイアログボックスが開きます。
4.ダイアログボックスの右側にあるドーマー編集をクリックして、ドーマースタイル(台形、切り妻、片流れ、寄せ棟、または波型)を選択します。
パラメータは、選択したドーマーの種類に応じて自動的に変わります。パラメータには、マウスクリックで指定した位置にドーマーを配置するための数値が含まれます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
窓のあるドーマーは、指定したパラメータに従って作成および配置されます。開口部はドーマー壁が存在する屋根に自動的に作成されます。
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ドーマーを編集するには:
1. 屋根または屋根面を選択します。
屋根または屋根面の周囲や各ドーマーおよびトップライトの位置に選択ハンドルが表示されます。
2.ドーマーの選択ハンドルの上にカーソルを合わせてクリックします。
ドーマー設定ダイアログボックスが開き、ドーマーのパラメータが表示されます。
3.パラメータを編集します。詳細はドーマーを作成するを参照してください。
ドーマーを完全に削除するには、削除を選択します。
選択したドーマー付き屋根のオブジェクト情報パレットには、追加のドーマー設定パラメータが含まれています。
● 壁の厚みおよび屋根の厚み:これらの厚みの値は、ドーマーにのみ適用されます。
● ドーマーに屋根スタイルを使用:屋根自体に屋根スタイルを適用している場合は、ドーマーに屋根スタイルを使用を選択して、ドーマーに同じスタイルを適用します。ドーマーの屋根の厚みはスタイル内の構成要素で設定され、オブジェクト情報パレットで編集することはできません。
屋根または屋根面には、窓のシンボルを備えた完全なトップライトを配置できます。
トップライトを作成するには、3Dのみの窓のシンボルが必要です。既存のハイブリッドシンボルは3Dシンボルに変換できます。それにはシンボルを図面に配置してパラメータを設定し、3Dビューに切り替えます。シンボルを選択し、加工>変換>グループに変換を選択します。グループに変換ダイアログボックスですべての図形をグループに変換するオプションを選択します。グループを選択した状態で、加工>シンボル登録を選択してグループから3Dシンボルを作成し、挿入位置で壁の面オプションを選択します。
独自のトップライトシンボルを作成する場合は、シンボルの背部と中央にシンボルの挿入点を設定します。
シンボルの挿入点で、トップライトを埋め込み型にするか表面実装型にするかが決まります。
トップライトを配置するには:
1. リソースマネージャで、トップライトで使用する3Dシンボルを右クリックし、コンテキストメニューから選択確定を選択します。基本パレットのシンボルツールが自動的に選択されます。
ハイブリッドシンボルは切り口の作成に利用できますが、ハイブリッドシンボルと2Dの窓のシンボルではトップライトを作成できません。
2.2D/平面ビューに切り替えます。
3.クリックして、屋根または屋根面の希望する場所にシンボルを配置します。ドーマー設定ダイアログボックスが開きます。
4.ダイアログボックスの右側にあるトップライト編集をクリックして、トップライトに適用するパラメータを表示します。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
トップライトを編集するには:
1. 屋根または屋根面を選択します。
屋根または屋根面の周囲や各ドーマーおよびトップライトの位置に選択ハンドルが表示されます。
2.トップライトの選択ハンドルの上にカーソルを合わせてクリックします。
ドーマー設定ダイアログボックスが開きます。
3.パラメータを編集します。詳細はトップライトを作成するを参照してください。
トップライトを完全に削除するには、削除を選択します。