コマンド |
パス |
軸と曲線からNURBS曲面を生成 |
モデル>3D Power Pack |
軸(ガイドとなる曲線)に沿って輪郭(断面)を回転することで、複雑なNURBS曲面を作成できます。この方法は、特にテントのような構造を作成する時には多段曲面ツールを使用するより簡単で、多段曲面ツールの代替手段として利用できます。
軸と曲線からNURBS曲面を生成コマンドは、平面状のNURBS曲線を中心軸で回転してNURBS曲面を生成します。回転は、輪郭となる曲線と回転の中心になる軸を含む平面に対して、垂線上の平面に位置する曲線(軸)をガイドとして行われます。
輪郭とガイド軸(軌道)を使用してNURBS曲面を作成するには:
1. 以下の条件を満たす中心軸、ガイド軸、および輪郭をNURBS曲線で作成します。
● 回転の中心になる軸は、直線のNURBS曲線であること。
● 輪郭は、平面のNURBS曲線であること。
● 輪郭は、中心軸に接してもよいが交差はしないこと。
● 中心軸は、輪郭と同じ平面に存在すること。
● ガイド軸(軌道)は、中心軸と輪郭を含む平面に対して、その平面の垂線上に位置する平面状のNURBS曲線であること。
2.コマンドを選択します。順番に、中心軸、輪郭、ガイド軸を選択します。
3.NURBS曲面が自動的に生成されます。
回転の範囲は、ガイド軸(軌道)で規定されます。ガイド軸(軌道)となる曲線が開いている場合は、軸の終端まで曲面が生成されます。
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