他のテクスチャと同様、デカールテクスチャはオブジェクト情報パレットで編集できます。マッピング座標系によっては、属性マッピングツールでデカールテクスチャの位置決めや調整を行うことも可能です。デカールはテクスチャリソースであるため、リソースマネージャでテクスチャ定義を編集できます。
1つの図形に複数のデカールを適用できます。デカールは重なった順で適用されますが、順番を変更してテクスチャの全体的な効果を調整できます。
マルチレイヤのテクスチャおよびマッピングのパラメータは、アイドロッパツールの面の属性(テクスチャ)を使用して、図形間でコピーできます。属性をコピー&ペーストするを参照してください。
デカールはRenderworksモードでレンダリングする必要があります。
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
属性マッピング
|
● 基本 ● ビジュアライズ |
Shift + A |
デカールは、属性マッピングツールを使用して移動、サイズ変更、および回転が可能です。デカールマッピングは、属性マッピングで説明した基本テクスチャのマッピングとは別に、一度に1つのデカールに対して実行されます。
基になるテクスチャのマッピング座標系で、デカールのマッピング座標系が決まります。デカールを属性マッピングツールで編集するには、基になるテクスチャが平面、球、または円筒のマッピングでなければなりません。
属性マッピングツールを使用してデカールテクスチャのマッピングを調整するには:
1. 1つ以上のデカールが設定され、テクスチャが割り当てられた3D図形を選択します。
2.ツールをクリックします。または、ツールをクリックしてから、図形をクリックします。
3.ツールバーのテクスチャを貼る範囲リストから、調整するデカールを選択します。テクスチャを貼る範囲リストには、図形にマッピングされたテクスチャ(基本テクスチャを含む)が表示されます。
選択した部位でデカールの下にサポートされていないテクスチャが割り当てられている場合(平面自動、ポリゴン座標系、または屋根のマッピング座標系)、警告が表示されます。別のマッピング座標系を選択し、はいをクリックして続行します。
4.場合により、ツールバーでテクスチャのサイズを変更するか、または回転する方法を選択します。編集フレームのコーナーでテクスチャを調整するには、伸縮/回転コーナー基点モードをクリックします。編集フレームの中心でテクスチャを調整するには、伸縮/回転中央基点モードをクリックします。
5.デカールテクスチャに2Dマッピングモードで編集フレームが表示されます。デカールの位置を設定し、必要に応じてデカールを回転またはサイズ変更します。
操作 |
説明 |
デカールを移動するには |
編集フレームの中でクリックして、基本テクスチャ上の移動先にテクスチャをドラッグします。 |
デカールをリサイズするには |
編集フレームのコーナーハンドルをクリックします。サイズ変更カーソルが表示されます。変更したい大きさになるまでマウスをドラッグします。クリックして設定します。 |
デカールを回転させるには |
編集フレームの横のハンドル(回転カーソルが表示される位置)でクリックして、変更したい回転角度になるまでハンドルをドラッグします。クリックして設定します。 |
デカールが図形の全体または部位に適用されている場合、デカール部分をオブジェクト情報パレットのレンダータブにあるテクスチャを貼る範囲リストから選択すると、デカールのパラメータを調整できます。デカールテクスチャで使用できるパラメータは、基本テクスチャで使用できるパラメータより少ないです。これは、基本テクスチャで図形のマッピングタイプが決まるためです。
図形に適用された複数のデカールがテクスチャを貼る範囲リストに追加され、デカールの重なる順番を変更できるボタンも表示されます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
デカールは他のテクスチャと同様に、リソースとして保存され、オブジェクト情報パレットまたはリソースマネージャで編集できます。デカールは透明度が設定された、マスク付きの実画像テクスチャですが、シェーダ設定を追加したり、シェーダ設定パラメータを変更したりできます。たとえば、イメージを設定色属性に基づいてバンプ属性を看板の文字に適用し、3D表現にできます。デフォルトでデカールの反射属性はマットですが、変更することもできます。デフォルト設定である1回の繰り返しを変更する必要がある場合は、マスクパラメータを調整し、テクスチャの垂直反復または水平反復を追加します。
デカールテクスチャとそのシェーダ設定の編集方法は、選択した図形のテクスチャとシェーダを編集するおよびリソースマネージャからテクスチャとシェーダを編集するを参照してください。
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