半球を作成する
半球ツールは、3つのモードの1つを使って半球を作成します。
モード |
説明 |
半径 |
半径で半球を定義します。 |
直径 |
直径で半球を定義します。 |
半径高さ |
中心点と回転軸で半球を定義します。 |
半球の半径は変形ツールを使って変更できます(柱状体、錘状体、ソリッドプリミティブを変形するを参照)。また、球の半径はオブジェクト情報パレットからも変更できます。分割数は回転体の分割数で設定できます(環境設定:3Dペインを参照)。
半径による半球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
半径
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半球
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3D |
Alt + Shift + 3(Windows) Option + Shift + 3(Mac) |
半径を指定して半球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
半球の中心点をクリックして指定します。
半径の分だけカーソルを動かし、半球の半径をクリックして指定します。半径はデータバーでも設定できます。
直径による半球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
直径 |
半球
|
3D |
Alt + Shift + 3(Windows) Option + Shift + 3(Mac) |
直径を指定して半球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
半球の直径上で1点目をクリックして指定します。
直径の分だけカーソルを動かし、半球の直径をクリックして指定します。
半径高さによる半球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
半径高さ |
半球 |
3D |
Alt + Shift + 3(Windows) Option + Shift + 3(Mac) |
半径高さを指定して半球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
半球の中心点をクリックして指定します。
半径の分だけカーソルを動かし、半球の角度と頂点をクリックして指定します。