プッシュ/プルツールによるダイレクトモデリング
ツール |
ツールセット |
プッシュ/プル
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3D |
プッシュ/プルツールを使用してインタラクティブに平面ジオメトリを変形することで、ソリッドに容積を加減算して突起や陥没部分を作成できます。面モードでは面(移動モードでは面上のすべてのジオメトリを含む)の押し出しで、サブフェイスモードでは平面状のNURBS曲線(交差することなく閉じているNURBS曲線のグループも可)の押し出しで、容積を作成するか削り取ります。
モード |
説明 |
面 |
容積を追加するか削り取って垂直な面を作成する、ソリッドの平面、2Dプレイナー図形、3D多角形、またはNURBS曲線を選択します。 |
移動 |
面上の任意のジオメトリに沿って面を追加するか削り取って、ソリッドの平面を延長します。 |
サブフェイス |
追加する容積またはソリッドから削り取る容積について、曲線または曲線のグループを指定する場合に選択します。 |
柱状体の基本輪郭ジオメトリを維持するには、柱状体を右クリックし、コンテキストメニューから編集を選択します。図形の編集モードを参照してください。
多くの2Dプレイナー図形を、作成に使用したツールのプッシュ/プルモードおよびプッシュ/プル合成モードを使用して、描画した直後に柱状体にできます。プレイナーツールのプッシュ/プルモードを参照してください。