サブディビジョンモデリング
サブディビジョンモデリングを使用すると、自由形式の形状を簡単かつ直観的に作成して、オブジェクトを設計したり概念を追求したりできます。サブディビジョン図形を作成するか、既存の図形をサブディビジョン図形に変換したら、サブディビジョン編集ツールを使用してモデルを成形します。
サブディビジョン図形を作成する
コマンド |
パス |
サブディビジョンプリミティブを作成 |
モデル |
サブディビジョン図形を作成するには:
コマンドを選択します。
サブディビジョンプリミティブを作成ダイアログボックスが開きます。
または、サブディビジョン編集ツールをダブルクリックして、サブディビジョンプリミティブを作成ダイアログボックスを開きます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
サブディビジョンプリミティブ |
図形の形状を選択します。図形のプレビューが調整されて、選択した形状が表示されます。 |
サイズ |
トーラスとリング以外の形状の場合はすべて、ケージメッシュのサイズを入力します。 |
長軸の半径 |
トーラスまたはリングの場合は、長軸の半径を入力します。 |
短軸の半径 |
トーラスまたはリングの場合は、短軸の半径を入力します。 |
長軸の分割数 |
トーラスまたはリングの場合は、長軸の分割数を入力します。数字は、2より大きくなければなりません。 |
短軸の分割数 |
トーラスの場合は、短軸の分割数を入力します。数字は、2より大きくなければなりません。 |
サブディビジョンのスムーズさの精度 |
ケージ面ごとのサブディビジョンメッシュ面の密度を選択します。これはモデリングの速度に影響し、最終的な取り出しの品質にも影響します。この値は後からオブジェクト情報パレットで編集できます。 スムーズさの精度の設定を0にすると、1つのケージ面に1つのサブディビジョンメッシュ面が作成されます。これは、ポリゴンモデリングと同じです。スムーズさの精度の設定を1にすると、ケージ面ごとに4つのサブディビジョンメッシュ面が作成されます。設定を2にすると16個、3にすると64個、4にすると256個、5にすると1024個になります。
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中心の位置 |
マウスクリックした点が中心を選択しない場合は、図形を配置するX、Y、Z座標を入力します。 |
マウスクリックした点が中心 |
図面で次にマウスクリックする点を中心にして、サブディビジョン図形が配置されます。 |
パラメータを設定します。マウスクリックした点が中心を選択した場合は、図面をクリックして図形を配置します。
これで、サブディビジョン図形はサブディビジョン編集ツールを使用して編集できる状態になります。
サブディビジョン図形の変更には、ソリッド図形の編集に使用可能なほとんどのツールやコマンドを使用できます。
サブディビジョン図形を編集できないツール |
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3D面取り デフォーム 抽出 3Dフィレット |
プッシュ/プル シェルソリッド テーパ |