テクスチャを適用およびマッピングする

テクスチャリソースは、選択中の図形、クラスに割り当てられている図形、またはマテリアル(ひいてはそのマテリアルを使用している図形)に適用できます。テクスチャをどのように図形に適用するかはマッピングで指定します。図形の種類によって、適切なマッピングタイプも異なります。

2D図形にテクスチャを適用することはできません。その場合は、オブジェクト情報パレットのレンダータブに「テクスチャを図形に割り当てられません。」と表示されます。

テクスチャを適用してマッピングする方法は、図形の種類、そしてテクスチャを全体に適用するのか特定の面または部分のみに適用するのかに応じて、複数あります。 

デカールは、その他のテクスチャの上に適用される特殊なテクスチャです。デカールは、取り込んだイメージや既存のテクスチャリソースから作成されます。デカールの適用は、オブジェクト情報パレットのレンダータブから行います。デカールテクスチャを作成するを参照してください。

図形にテクスチャを適用する

以下のいずれかの方法で、ソリッド、NURBS曲面、メッシュ、3D多角形などの3D図形にテクスチャを適用します:

テクスチャツールを使用して、サポート対象図形全体、またはサポート対象図形の特定の面にテクスチャを直接適用します。テクスチャツールを使用してテクスチャを図形や面に適用するを参照してください。

リソースマネージャからテクスチャを適用することにより、サポート対象図形全体、またはサポート対象図形の特定の面にテクスチャを適用します。図形を選択した後、リソースを右クリックしてコンテキストメニューから適用を選択するか、リソースをダブルクリックしてアクティブにします。テクスチャツールが自動的にアクティブになります。

テクスチャをリソースマネージャから図形までドラッグ&ドロップします。特定の面のみにテクスチャを適用するには、Ctrlキー(Windows)またはCommandキー(Mac)を押しながら、テクスチャをその面までドラッグします。複数の面に適用された、一致するテクスチャを置き換えるには、Ctrl+Shift(Windows)またはCommand+Shift(Mac)を押しながら、置き換えるテクスチャが適用された面のどれか1つまでテクスチャをドラッグします。

図形の編集モードに入って、サポート対象図形または3Dシンボルを構成する面にテクスチャを適用します。シンボルにテクスチャを適用するを参照してください。

テクスチャツールを使用して、1つのグループ内のすべてのサポート対象図形にテクスチャを適用します。テクスチャツールを使用してテクスチャを図形や面に適用するを参照してください。グループに含まれる一部のサポート対象図形のみにテクスチャを適用したり、グループに含まれるサポート対象図形の個々の面にテクスチャを適用したりするには、図形の編集モードに入ってからテクスチャツールを使用します。図形の編集モードを参照してください。

オブジェクト情報パレットのレンダータブで、図形のテクスチャまたは図形の面のテクスチャを置き換えます。オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理するおよび3D図形のテクスチャを参照してください。

オブジェクト情報パレットを使用して、まだ個別のテクスチャが適用されていない面にテクスチャを適用することはできません。個々の面にテクスチャを適用するには、テクスチャツールを使用します。いったんテクスチャが適用された面はテクスチャブラウザに表示され、そこで編集できます。

オブジェクトにクラスでテクスチャを適用します。概念:クラスでテクスチャを適用するを参照してください。

マテリアルリソースにテクスチャを割り当てます。テクスチャは、そのマテリアルを使用しているすべての図形に適用されます。マテリアルを作成するを参照してください。

次のいずれかを行うことにより、壁、屋根、スラブ、舗床などの構成要素がある一部のオブジェクトにテクスチャを適用します:

壁や舗床などのオブジェクトの構成要素を定義する際に、構成要素にテクスチャを適用します(Vectorworks Design Suiteが必要)。これらのオブジェクトの作成については、ヘルプを参照してください。これらの構成要素のテクスチャは、オブジェクト情報パレットで表示でき、スタイルで設定されていない場合は編集も行えます。オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理するおよび構成要素があるオブジェクトのテクスチャを参照してください。

オブジェクトの設定を行う際(Vectorworks Design Suiteが必要)、またはオブジェクト情報パレットのレンダータブを使用して、壁や舗床などのオブジェクトの一部分にテクスチャを適用します。これらのオブジェクトの作成については、ヘルプおよびオブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理する構成要素があるオブジェクトのテクスチャを参照してください。

オブジェクトにクラスでテクスチャを適用します。概念:クラスでテクスチャを適用するを参照してください。

マテリアルリソースにテクスチャを割り当てます。テクスチャは、そのマテリアルを使用しているすべてのオブジェクトに適用されます。マテリアルを使用するを参照してください。

図形にテクスチャをマッピングする

テクスチャの割り当てが可能な図形を選択すると、オブジェクト情報パレットのレンダータブに、現在割り当てられているテクスチャと共にコントロールが表示され、テクスチャを変更したり、テクスチャマッピングを調整して各種の視覚効果を実現したりできます。次を参照してください: オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理する

図形とマッピングの種類によっては、属性マッピングツールを使用して、テクスチャマッピングを直接調整できる場合もあります。属性マッピングを参照してください。

概念:投影の方法と位置決め

テクスチャツールを使用してテクスチャを図形や面に適用する

オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理する

3D図形のテクスチャ

構成要素があるオブジェクトのテクスチャ

属性マッピング

デカールテクスチャを作成する

概念:クラスでテクスチャを適用する

マテリアルを使用する