デカールテクスチャを編集する

他のテクスチャと同様、デカールテクスチャはオブジェクト情報パレットのレンダータブで編集できます。マッピング座標系によっては、属性マッピングツールでデカールテクスチャの位置決めや調整を行うことも可能です。デカールはテクスチャリソースであるため、リソースマネージャでテクスチャ定義を編集できます。

図形または図形の面あるいは部位にデカールが適用されている場合は、オブジェクト情報パレットのテクスチャブラウザで、デカールテクスチャが適用されたリスト項目の下に階層化して表示されます。デカールテクスチャのパラメータを編集するには、デカールテクスチャをリストから選択し、オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理するの説明に従って編集します。デカールテクスチャで使用できるパラメータは、基本のテクスチャで使用できるパラメータより少なくなります。これは、基本のテクスチャで図形のマッピングタイプが決まるためです。 

1つのエンティティに複数のデカールを適用できます。テクスチャブラウザでは、すべてがリスト項目の下に階層化されます。デカールの前後関係を変更するには、リスト内でデカールテクスチャをクリックしてドラッグします。

マルチレイヤのテクスチャおよびマッピングのパラメータは、アイドロッパツールの面の属性(テクスチャ)を使用して、図形間でコピーできます。属性をコピー&ペーストするを参照してください。

デカールはRenderworksモードでレンダリングする必要があります。

デカールの属性マッピング

ツール

ツールセット

ショートカット

属性マッピング

基本

ビジュアライズ

Shift + A

デカールは、属性マッピングツールを使用して移動、サイズ変更、および回転が可能です。デカールマッピングは、属性マッピングで説明した基本テクスチャのマッピングとは別に、一度に1つのデカールに対して実行されます。

基になるテクスチャのマッピング座標系で、デカールのマッピング座標系が決まります。デカールを属性マッピングツールで編集するには、基になるテクスチャのマッピングが平面座標系、球面座標系、円筒座標系、またはサーフェスUVでなくてはなりません。

属性マッピングツールを使用してデカールテクスチャのマッピングを調整するには:

1つ以上のデカールが設定され、テクスチャが割り当てられた3D図形を選択します。

オブジェクト情報パレットのレンダータブにあるテクスチャブラウザで、調整するデカールを選択します。 

ツールをクリックします。 

選択した部位でデカールの下にサポートされていないテクスチャが割り当てられている場合(平面自動、ポリゴン座標系、または屋根のマッピング座標系)、警告が表示されます。別のマッピング座標系を選択し、はいをクリックして続行します。

場合により、ツールバーでテクスチャのサイズを変更するか、または回転する方法を選択します。編集フレームのコーナーでテクスチャを調整するには、伸縮/回転コーナー基点モードをクリックします。編集フレームの中心でテクスチャを調整するには、伸縮/回転中央基点モードをクリックします。

デカールテクスチャに2Dマッピングモードで編集フレームが表示されます。デカールの位置を設定し、必要に応じてデカールを回転またはサイズ変更します。

Decal_scale.png 

操作

説明

デカールを移動するには

編集フレームの中でクリックして、基本テクスチャ上の移動先にテクスチャをドラッグします。

デカールをリサイズするには

編集フレームのコーナーハンドルをクリックします。サイズ変更カーソルが表示されます。変更したい大きさになるまでマウスをドラッグします。クリックして設定します。

デカールを回転させるには

編集フレームの横のハンドル(回転カーソルが表示される位置)でクリックして、変更したい回転角度になるまでハンドルをドラッグします。クリックして設定します。

 

デカールのテクスチャ定義を編集する

デカールは他のテクスチャと同様に、リソースとして保存され、オブジェクト情報パレットまたはリソースマネージャで編集できます。デカールは透明度が設定された、マスク付きの実画像テクスチャですが、シェーダ設定を追加したり、シェーダ設定パラメータを変更したりできます。たとえば、イメージを設定色属性に基づいてバンプ属性を看板の文字に適用し、3D表現にできます。デフォルトでデカールの反射属性はマットですが、変更することもできます。デフォルト設定である1回の繰り返しを変更する必要がある場合は、マスクパラメータを調整し、テクスチャの垂直反復または水平反復を追加します。

必要な編集コマンドを、レンダータブのテクスチャメニューで選択します。デカールテクスチャとそのシェーダの編集については、選択した図形のテクスチャとシェーダを編集するおよびリソースマネージャからテクスチャとシェーダを編集するを参照してください。

デカールテクスチャを作成する

オブジェクト情報パレットでオブジェクトのテクスチャを管理する