ワーキングプレーンコマンド
ワーキングプレーンコマンドを使用して、ワーキングプレーンを選択および操作できます。一部のコマンドは、ワーキングプレーンパレットから、またはワーキングプレーンを直接編集する時にも使用できます。
ワーキングプレーンコマンドにアクセスするには:
加工>ワーキングプレーンを選択します。
ワーキングプレーンのコンテキストメニューからも、同じコマンドを使用できます。
コマンド |
説明 |
ワーキングプレーンを選択します(あるいは、セレクションツールでプレーン上をクリックしてから、編集>ワーキングプレーンを選択を選択するか、またはワーキングプレーンパレットのユーティリティメニューまたはコンテキストメニューからワーキングプレーンを選択します)。 |
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ワーキングプレーンに対して垂直方向からの視点に変更します。ワーキングプレーンを正視するという点が、ビューメニューのサブメニューコマンドである上のビューに類似しています。このコマンドは、ビューメニューおよび表示バーからも選択できます。 |
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新規ワーキングプレーンダイアログボックスが開きます。名前を入力してワーキングプレーンの位置を保存します。必要に応じて、原点と回転の値を変更します。ワーキングプレーンの位置を保存すると、ワーキングプレーンパレットおよび表示バーのアクティブな基準面リストからアクセスできます。 ワーキングプレーンパレットのユーティリティメニューまたはコンテキストメニューから新規を選択することでも、ワーキングプレーンを登録できます。 |
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保存していないパレット位置のうち、次の10個に切り替えます。 |
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保存していないパレット位置のうち、前の10個に切り替えます。 |
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オートマティックワーキングプレーンが強調表示されている状態で選択すると、オートマティックワーキングプレーンと一致するようにワーキングプレーンが設定されます。それ以外の場合は、次にクリックした平面にワーキングプレーンが設定されます。これはワーキングプレーン設定ツールの平面モードに似ています(平面を指定してワーキングプレーンを設定するを参照)。 |
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X軸がアクティブレイヤプレーンと平行になり、Y軸が上向きになるまで、ワーキングプレーンの座標をZ軸に対して回転させます。ワーキングプレーンの原点は変化しません。 |
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ワーキングプレーンのすべての軸をレイヤプレーンの軸に揃えます。ワーキングプレーンの原点は変化しません。 |
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ワーキングプレーンのZ軸を視点の方向に向け、X軸は画面で水平方向、Y軸は垂直方向に揃えます。ワーキングプレーンの原点は変化しません。このコマンドは、ビューメニューおよび表示バーからも選択できます。 |
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ワーキングプレーンをX軸に対して左に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをX軸に対して右に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをY軸に対して左に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをY軸に対して右に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをZ軸に対して左に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをZ軸に対して右に90°回転させます。 |
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ワーキングプレーンをX軸に対して反転させます。 |
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ワーキングプレーンをY軸に対して反転させます。 |
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ワーキングプレーンをZ軸に対して反転させます。 |
回転コマンドを使用する場合の左とは、ワーキングプレーンの原点を正のX軸側から見た時の反時計回りを表します。