カメラビューを管理および編集する
設定したビュー間のアニメーションパスに沿ってカメラが移動し、アニメーションが作成されます。これらのビューは、パスに沿って配置されたキーフレーム上に位置します。カメラビューは、キーフレームを追加または削除したり、カメラの注視点を変更したり、カメラの画角を編集したりして管理できます。
キーフレームを選択するには、キーフレームをクリックするか、オブジェクト情報パレットにあるキーフレームの矢印を使用して、あるキーフレームから次/前のキーフレームに順に移動します。オブジェクト情報パレットの先頭にスキップをクリックして、パス上の最初のキーフレームを選択するか、最後にスキップをクリックして最後のキーフレームを選択します。
キーフレームを追加または削除する
アニメーションパスを作成すると、ウォークスルーパスの場合はすべての曲線のコーナーと頂点に、オービットおよびスピン回転パスの場合は円の周囲に等間隔で、自動的にキーフレームが配置されます。キーフレームは、カメラビューを作成すると共に、パスに沿ってアニメーションの速度を制御するために使用します。アニメーションを調整する必要に応じて、パスの終点を除くすべての場所でキーフレームを追加または削除できます。
キーフレームを削除するには:
キーフレームをクリックし、オブジェクト情報パレットのキーフレームを削除をクリックするか、キーフレームを右クリックし、コンテキストメニューからキーフレームを削除を選択します。
キーフレームを追加するには:
カメラの基部にあるキーフレームをクリックして選択します。
アニメーションパスに沿って新しいキーフレームの位置にカメラを移動し、再度クリックしてカメラを配置します。キーフレームは既存のパス上にのみ追加できます。
あるいは、オブジェクト情報パレットの再生時間を変更して、カメラをパス上の別の位置に移動します。
オブジェクト情報パレットのキーフレームを追加をクリックするか、アニメーションパスを右クリックし、コンテキストメニューからキーフレームを追加を選択します。
パス上にあるカメラの基部の位置にキーフレームが追加されます。
カメラの注視点を変更する
デフォルトでカメラはパスの方向を向いているか、オービットおよびスピンアニメーションの場合はオブジェクトの方を向いていますが、注視点を変更し、パスに対して任意の角度で対象物を表示できます。注視点の高さも変更できます。
カメラの注視点を変更する方法は2つあり、どちらも複数のビューを使用してアニメーションパス図形とアクティブなカメラビューを同時に表示する場合に注視点を変更しやすくなります(マルチビューを使用するを参照)。
アニメーションパス上で、カメラの注視点を手動で操作する。
ウォークスルーツールを使用して、アクティブなカメラビュー内を見回す。
カメラの注視点をアニメーションパスから変更するには:
アニメーションポイントを選択した状態で、注視点をクリックして選択します。
カーソルを必要なビューに移動し、再度クリックして注視点を配置します。カメラビューがアクティブな場合は、リアルタイムで更新されます。
カメラの注視点をアクティブなカメラビューから変更するには:
カメラビューがまだアクティブでない場合は、アニメーションパスを選択して、オブジェクト情報パレットのカメラビューをアクティブにするをクリックします。
一人称視点のカメラビューが表示され、そのビューウインドウのアニメーションパス図形は非表示になります。ウォークスルーツールの見回しモードがアクティブになります。
ウォークスルーツールを使用して、カメラのアクティブなビューを変更します(モデルを見回すを参照)。アニメーションパス上のカメラはリアルタイムで向きが変わり、注視点にはアクティブなカメラビューが反映されます。
カメラの画角を変更する
必要に応じてカメラの画角を広げたり狭めたりして、デザインの細部に焦点を当てたり、パノラマ的な範囲を含めたりすることができます。
カメラの画角を変更するには:
カメラの画角のコントロールをクリックして選択します。
カーソルを必要な画角に移動し、再度クリックして角度を設定します。
あるいは、オブジェクト情報パレットの画角スライダを必要な角度までドラッグします。