USDファイルの取り出し
コマンド |
パス |
USD(3D)取り出し |
ファイル>取り出す |
Vectorworksは、3D形状、テクスチャ、およびメタデータを含む3Dモデルを、USD®ファイル形式に取り出すことができます。別のワークフローとして、VectorworksとNVIDIAのOmniverseコラボレーションプラットフォームとの接続を確立できます。NVIDIA Omniverseコラボレーションプラットフォームに接続するを参照してください。
USDファイルを取り出すには:
コマンドを選択します。
USD取り出しオプションダイアログボックスが開きます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
形状詳細 |
曲面がある3Dオブジェクトの形状詳細レベルを設定します。 この設定は、取り出し速度と、選択した取り出しプログラムでのレンダリングパフォーマンスの両方にとって重要です。値が低いほどファイルサイズは小さくなり、パフォーマンスは速くなりますが、オブジェクトはよりファセット的になります。値が高いほどファイルサイズは大きくなり、レンダリングは遅くなりますが、曲面があるオブジェクトはより滑らかに表示されます。 |
ファイル形式 |
.usdファイル、.usdaファイル、または.usdcファイルで取り出すかを選択します。 |
シーンの構成 |
取り出したモデルを、Vectorworksのレイヤまたはテクスチャで構成します。 取り出したテクスチャで構成すると、他のモデリングやレンダリングアプリケーションに役立つことがあります。 |
オブジェクトを合体 |
シーンをテクスチャで構成した場合に、同じテクスチャのオブジェクトをより大きなメッシュに合体します。これによりパフォーマンスが向上します。 |
メタデータ |
VectorworksのIFCメタデータまたはレコードフォーマットデータを含めるかどうかを選択します。これらのデータは、非グラフィカルなデータを必要とするUSDベースのアプリケーション、またはBIMデータのクエリやレポート機能を備えたプログラムで使用されます。レコードおよびIFCデータを含めるとUSDモデルが大きくなり、パフォーマンスが遅くなることがあります。 オブジェクト名、オブジェクトタイプ、プラグインユニバーサル名、VectorworksユニバーサルID、クラス、レイヤなどの基本的なデータは、自動的にUSDシーンに含まれます。 |
必要な取り出しオプションを選択します。
取り出すファイル名と保存先を指定します。
指定した場所に、すべてのUSDコンテンツを含むフォルダが作成されます。