半球を作成する

半球ツールは、3つのモードの1つを使って半球を作成します。

 

モード

説明

半径

半径で半球を定義します。

直径

直径で半球を定義します。

半径高さ

中心点と回転軸で半球を定義します。

半球の半径は変形ツールを使って変更できます(柱状体、錘状体、ソリッドプリミティブを変形するを参照)。また、球の半径はオブジェクト情報パレットからも変更できます。分割数は回転体の分割数で設定できます(環境設定:3Dペインを参照)。

半径による半球

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

半径

半球

 

3D

Alt + Shift + 3(Windows)

Option + Shift + 3(Mac)

半径を指定して半球を作成するには:

ツールとモードをクリックします。

半球の中心点をクリックして指定します。

半径の分だけカーソルを動かし、半球の半径をクリックして指定します。半径はデータバーでも設定できます。

Shapes201225.png 

直径による半球

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

直径

半球

 

3D

Alt + Shift + 3(Windows)

Option + Shift + 3(Mac)

直径を指定して半球を作成するには:

ツールとモードをクリックします。

半球の直径上で1点目をクリックして指定します。

直径の分だけカーソルを動かし、半球の直径をクリックして指定します。

Shapes201229.png 

半径高さによる半球

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

半径高さ

半球

 

3D

Alt + Shift + 3(Windows)

Option + Shift + 3(Mac)

半径高さを指定して半球を作成するには:

ツールとモードをクリックします。

半球の中心点をクリックして指定します。

半径の分だけカーソルを動かし、半球の角度と頂点をクリックして指定します。

Shapes201233.png