球を作成する
球ツールは、3つのモードの1つを使って球を作成します。
モード |
説明 |
半径 |
半径で球を定義します。 |
直径 |
直径で球を定義します。 |
中心点と半径 |
中心点(ワーキングプレーンの上の高さに従う)と半径で球を定義します。 |
球の半径は変形ツールを使って変更できます(柱状体、錘状体、ソリッドプリミティブを変形するを参照)。また、球の半径はオブジェクト情報パレットからも変更できます。分割数は回転体の分割数で設定できます(環境設定:3Dペインを参照)。
半径による球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
半径 |
球 |
3D |
Shift + +3 |
半径を指定して球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
半球の中心点をクリックして指定します。
半径の分だけカーソルを動かし、クリックして球の半径を指定します。半径はデータバーでも設定できます。
直径による球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
直径 |
球 |
3D |
Shift + +3 |
直径を指定して球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
球の直径上で1点目をクリックして指定します。
直径の分だけカーソルを動かし、球の直径をクリックして指定します。
中心点と半径による球
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
中心点と半径 |
球 |
3D |
Shift + +3 |
中心点と半径を指定して球を作成するには:
ツールとモードをクリックします。
ワーキングプレーン上で球の中心点をクリックして指定します。
カーソルを移動し、ワーキングプレーンより上でクリックして球の高さを指定します。
半径の分だけカーソルを動かし、クリックして球の半径を指定します。半径はデータバーでも設定できます。
最初のクリックがスナップポイントにある(たとえば別の3D図形の3D基準点または頂点にある)場合は、球のワーキングプレーンに対する中心点と高さが自動的に指定されます。
画面表示が等角投影ビュー以外の場合、球はワーキングプレーン上に中心を置いて作成されます。