Architect or Spotlight構造材設定

構造材を挿入する前に、ツールバーの設定からアクセスする構造材設定ダイアログボックスで、デフォルトのパラメータを設定できます。オブジェクト情報パレットの詳細設定をクリックして、選択した構造材のパラメータを編集することもできます。すべてではありませんが多くのパラメータは、オブジェクト情報パレットで直接編集できます。

StructMemb_eg2.png 

構造材を設定するには:

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

スタイル

カスタム構造材を作成するには、スタイルなしの設定のままにしておきます。リソースライブラリから既存のオブジェクトスタイルを使用するには、スタイルをクリックします。リソースセレクタでリソースをダブルクリックしてアクティブにします。

スタイルなしに変換

スタイルを設定している場合は、このオプションを選択すると、オブジェクトをスタイルなしに変換できます。現在の値は保持されますが、すべてのタブのすべてのパラメータがインスタンスの値を使用するように設定されて編集可能になります。

スタイルの値を使用/インスタンスの値を使用

グラフィックは、各パラメータがスタイルの値を使用するように設定されて固定値になっているか、それともインスタンスの値を使用するように設定されてダイアログボックスで編集可能になっているかを示しています。オブジェクトスタイルは、両方の設定を組み合わせて、必要な一貫性と柔軟性のバランスを取ることができます。

スタイルの値を使用/インスタンスの値を使用する設定はスタイルによって決まり、設定ダイアログボックスでは変更できません。

 

オブジェクトスタイルを編集するには、プラグインオブジェクトスタイルを編集するを参照してください。スタイルを編集すると、そのスタイルを使用しているファイルのすべてのプラグインオブジェクトが変更されます。

構造材設定:断面タブ

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

構造材

構造材のグラフィックは、構造材の形状ではなく構造材タイプを反映しています。

構造材ID

構造材IDを入力します。

構造用途

参考情報として構造用途を選択します。カスタム用途を入力するには、その他を選択します。

構造材タイプ

作成する構造材を、スチール、コンクリート、木、カスタムから選択します。

断面を選択

[素材]断面を選択ダイアログボックスが開きます。形状セレクタをクリックし、構造体断面をダブルクリックして適用します。使用できる断面は、選択した構造材タイプによって異なります。

断面の寸法を指定します。選択した構造材タイプによってオプションが異なります。

カスタムの構造材タイプを選択した場合は、カスタムの2D形状(ユーザーが作成し、ユーザーフォルダのファイル内にシンボル定義として保存した形状)を選択できます。

マテリアルリソースを使用するには、マテリアルを使用を選択し、リソースセレクタでマテリアルを選択します。

マテリアル/形状/種類/サイズ/主高さ、主幅、副高さ、副幅

これらの静的テキストフィールドには、断面を選択ダイアログボックスの設定が表示されます。

被覆

 

厚み/オフセット

構造材に建築用または耐火用被覆を使用する場合は、どの面を覆うかを選択し、覆う面の被覆の厚みとオフセットを設定します。

被覆材にマテリアルを使用

被覆にマテリアルリソースを使用します。リソースセレクタでマテリアルを選択します。

構造材設定:形状設定タブ

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

配置基準

すべての結合部と終端の処理は、2D/3D表示を制御する中心線に基づきます。配置基準を変えることで、構造材を正確に配置できます。

断面の回転角度

角度を指定し、構造材の中心線を軸に構造体の断面を回転させます。

配置基準

配置基準を選択します。配置基準のグラフィックは、配置基準点が位置する場所を示しています。

Y’方向/Z’方向オフセット

必要に応じてオフセットを入力します。

高さ

ストーリまたはレイヤを基準にして、始端と終端の高さを明示的に設定できます。

高さ

始端の高さと終端の高さの差を入力します。

オブジェクト情報パレットで直線状挿入タイプの構造材を作成したり編集したりする際、このパラメータは、データバーで入力できるスパン角度勾配、および長さパラメータと相互に作用します。これらのパラメータを変更すると、高さも変更される場合があります。これらの設定に関する詳細は、構造材を変形するを参照してください。

始端/終端高さ基準

始端/終端の高さ基準を選択します。

柱挿入モードの始端/終端の高さ基準は、直線状挿入および曲線状挿入モードとは別に設定する必要があります。

始端/終端高さオフセット

必要に応じて、始端/終端の高さオフセットを入力します。

始端/終端の処理

端部のオフセット、水平面の角度、傾斜角度を手動で設定するか、または関連付けられた構造材から自動的に取得できます。関連付けられた構造材に対して値を入力すると、自動的に決定される値に追加して適用されます。

始端/終端の処理

始端/終端の処理を結合部によって自動的に設定するか、手動(カスタム)で設定するか、あるいは水平または垂直にスナップさせるかを選択します。

始端/終端のオフセット

構造材を正確に連結する必要がある場合は、オフセットを設定します。オフセットは、中心線の終端から構造材形状の終端までの距離です。

始端/終端の水平面の角度

70°以下の始端/終端の水平面の角度を設定します。

始端/終端の傾斜角度

70°以下の始端/終端の傾斜角度を設定します。

構造材設定:2D属性タブ

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

切断面

 

レイヤの切断面高さを使用

デザインレイヤの切断面を有効にしている場合(デザインレイヤを設定するを参照)、デザインレイヤと同じ切断面の高さを使用するために選択します。

切断面の高さ

デザインレイヤの切断面の高さを使用しない場合は、高さを入力します。

使用する属性設定

オブジェクトの属性を属性パレットで設定するか、あるいはクラス、線種、または(マテリアルを使用している場合は)マテリアルで設定するかを選択します。

線種では、面と線の色がサポートされていない場合があります。

切断面から上/切断面/切断面から下

属性をクラスまたは線種で設定する場合は、構造材のクラスを選択するか、属性を設定します。構造材は、切断面の高さで個別の属性を表示できるその他のオブジェクトと違って、オブジェクト全体で一様な2D属性を表示します。

センターマークを使用

構造材の終端に図形のセンターマークが表示されます。必要に応じてマーカーの長さと間隔の大きさを設定します。属性を線種またはクラスで設定する場合は、属性を設定します。

端部

構造材の始端や終端が表示されます。

別の構造材の輪郭に関連付けられた終端の端部が非表示になっている場合は、連結された構造材の輪郭が結合して描画されます。

構造材設定:3D属性タブ

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

使用する属性設定

構造材および被覆の属性を、オブジェクトの属性パレット、クラス、または(マテリアルを使用している場合は)マテリアルで設定するかを選択します。クラスで設定する場合は、クラスを選択します。

構造材を作成する

構造材を編集する

概念:マテリアルリソース

マテリアルを使用する