ビューポートのプロパティ

ビューポートを作成したら、オブジェクト情報パレットで編集するか、ビューポートのコンテキストメニューからプロパティを選択してプロパティダイアログボックスを開きます。ビューポートを編集するその他の方法については、ビューポートの修正を参照してください。

ビューポートを作成すると、デフォルトで一般クラスに割り当てられます。クラスは作成後に変更できます。ビューポートの表示設定はクラスの表示設定で制御します(概念:図面要素の表示設定を参照)。

複数のビューポートを編集用に選択し、選択したビューポートのパラメータ設定が異なる場合は、パラメータが「不確定状態」で表示されます。変更した値は、選択したすべてのビューポートで変更されます。

多くのパラメータは、プロパティダイアログボックスとオブジェクト情報パレットの両方から編集できます。オブジェクト情報パレットのフィールド名には、プロパティダイアログボックスのフィールド名と同様の名前が付けられています(ただし常に同一であるとは限りません)。パラメータについては以下に挙げたセクションを参照してください。これらのセクションでは、各種ビューポートの作成方法について説明しています。ここでは、オブジェクト情報パレットで異なるパラメータのみ挙げています。

シートレイヤビューポートの作成

デザインレイヤビューポートの作成

垂直断面ビューポートを作成する

水平断面ビューポートを作成する

室内展開図ビューポートを作成する

詳細ビューポートを作成する

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

∆X/∆Y(シートレイヤ、断面、水平断面、または室内展開図ビューポート)

ビューポートの幅と高さを示します。または、室内展開図ビューポートの水平範囲と垂直範囲を示します(Vectorworks Architectが必要)。

X/Y

ビューポートの位置(ワールド座標)を示します。

オフセットX/Y/Z(デザインレイヤビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ビューポートの元のデザインレイヤオブジェクトからのオフセット(ワールド座標)を指定します。

スクリーンオフセットX/Y/Z(デザインレイヤビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

回転した平面ビューで、ビューポートの元のデザインレイヤオブジェクトからのオフセット(ワールド座標)を指定します(回転した平面ビューでの作業を参照)。

角度

ビューポートの角度を設定します。ビューポートを回転した平面ビュー(Vectorworks Design Suite製品が必要)で作成した場合は、このパラメータを指定してビューポートを基準平面座標系にリセットできます。

位置を固定(デザインレイヤビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ビューポートが誤って移動されないようにします。

このパラメータを選択すると、オフセットX/Y/ZスクリーンオフセットX/Y/Zの座標は変更できません。

図形のスナップを有効にする(Renderworksまたはシェイドレンダリングモードの断面ビューポート)

ビューポート内の図形の形状にスナップできます。このオプションを選択すると、処理性能に影響を及ぼす場合があります。ファイル設定のビューポートキャッシュを保存を選択している場合にのみ、スナップキャッシュが保存されます。ファイル設定:画面タブを参照してください。

クロップ

選択したビューポートがクロップされているかどうかが示されます(既存のシートレイヤまたはデザインレイヤビューポートをクロップするを参照)。

枠を表示

ビューポートがクロップされている場合、枠図形が表示されます。

更新

クリックすると、ビューポートの作成以降、または最後の更新以降に行った変更が反映されます。

逆参照シートレイヤ番号

逆参照を選択ボタンで表示するように選択したマーカーのシート番号が表示されます。

逆参照を選択

逆参照ダイアログボックスが開き、ビューポートの図面ラベルで参照する図形を選択できます。このリストには、そのビューポートを定義しているか(マーカーの定義列で示される)、そのビューポートにリンクされており、かつシートレイヤビューポートの注釈内にある参照記号、立断面指示線、および詳細引出線が表示されます。

逆参照リストからカテゴリを選択するか、またはリストからオブジェクトを選択を選択した後、逆参照したい各オブジェクトの参照列をクリックします。

リスト内の項目をダブルクリックすると、その項目が一時的に強調表示され、図面ウインドウ内で中心に表示されます。

ビューポートの図面ラベルには、参照を表示するための逆参照シートレイヤ番号フィールドが必要になります。

BackReference.png

レイヤ

ビューポートで表示するデザインレイヤを指定します。また、ビューポートのレイヤのプロパティの一部を変更できます。次を参照してください: シートレイヤビューポートまたはデザインレイヤビューポートのレイヤプロパティを変更する

クラス

ビューポートで表示されるクラスを指定します。また、注釈またはクロップ図形のプロパティの変更など、ビューポートのクラスのプロパティの一部を変更できます。選択したビューポートのクラスの表示設定は変更できます。シートレイヤビューポートまたはデザインレイヤビューポートのクラスプロパティを変更するを参照してください。

データの可視化(シートレイヤビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

図形のデータに基づいて、図形の属性を変更できます。次を参照してください: 図面をデータ別または属性別に表示する

カメラ

ビューポートがレンダーカメラにリンクされているかどうかを示します。

レンダリング(バックグラウンド/輪郭)

ビューポートのレンダリングモードを指定します。バックグラウンドモードを選択し、ビューポートの内容のレンダリング設定を行います。

コンポジットしたスケッチのような効果を出すため、ビューポートの上に線のオーバーレイを作成する場合は、任意の輪郭モードを選択して設定を行います(レンダリング(輪郭)で使用できるレンダリングモードは、ワイヤーフレーム、スケッチ、隠線消去、または隠線表示だけです)。

レンダリング設定

一部のレンダリングモードではパラメータを設定する必要があります。適切なレンダリングの設定ボタンをクリックしてパラメータを指定します。次のセクションを参照してください:

ワイヤーフレームの設定: ワイヤーフレーム設定

シェイド設定: シェイド設定

カスタムRenderworks設定: カスタムRenderworks設定

アートRenderworks設定: アートRenderworks設定

隠線消去、隠線表示、および仕上げポリゴンの設定: 隠線設定

スケッチの設定: スケッチスタイルをビューポートに適用する

背景放射光

クリックして、光源オプションを設定するで説明している背景放射光パラメータを変更します。

デフォルトでビューポートの背景放射光は、ビューポートで最初に表示されるデザインレイヤの背景放射光の設定に従って設定されます。目に見えるデザインレイヤがなければ、背景放射光はオンに設定され、明るさが35%の白色になります(デザインレイヤ用のデフォルト背景放射光と同じです)。

背景放射光が現在有効なRenderworksスタイルで制御されている場合は(Renderworksが必要)、代わりにRenderworksスタイルの編集ダイアログボックスが開きます。 Renderworksスタイルを参照してください。

プロパティ

ビューポートプロパティダイアログボックスが開きます。シートレイヤビューポートの詳細プロパティデザインレイヤビューポートの詳細プロパティ、または断面ビューポートの詳細プロパティを参照してください。室内展開図ビューポートは厳密には断面ビューポートであるため、断面ビューポートの詳細プロパティを参照してください。

向きを反転(断面ビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

断面線の逆側に表示を切り替えます。

断面線表示(断面ビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ファイル内にある断面線表示を一覧表示します(断面線の表示を参照)。垂直方向の断面でのみ使用できます。

室内展開図を表示(室内展開図ビューポート)

(Vectorworks Architectが必要)

クリックすると、関連付けられた室内展開図マーカーを含むデザインレイヤが表示され、マーカーを選択できます。

詳細引出線表示(詳細ビューポート)

(Vectorworks Design Suite製品が必要)

ファイル内にある詳細引出線表示を一覧表示します(詳細引出線表示を参照)。

イメージエフェクトを適用

(Renderworksまたはシェイドレンダリングモードと更新したビューポートが必要)

イメージエフェクトのオンとオフを切り替えます。

イメージエフェクト

イメージエフェクトダイアログボックスが開き、ビューポートの外観をすばやく簡単に調整できます。

立断面指示線を作成する

詳細引出線を作成する

詳細引出線表示

ビューポートの状態

ビューポートの更新

概念:レイヤの概要