図形をワーキングプレーンに合わせて配置する
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3D |
Alt + Shift + 1(Windows) Option + Shift + 1(Mac) |
ワーキングプレーン設定ツールとワーキングプレーンに揃えるツールは、ツールセットの同じ位置にあります。表示されているツールの上でマウスをクリックしたままにすると、ポップアップツールリストが開いて目的のツールを選択できます。
ワーキングプレーンに揃えるツールを使用すると、既存の3D図形をアクティブなワーキングプレーンに合わせて配置できます。
3点を指定して図形をワーキングプレーンに合わせて配置する
3点を指定して図形をワーキングプレーンに合わせて配置するには:
3Dビューで、ワーキングプレーンの位置を設定します。
ワーキングプレーンに配置する図形を選択します。
ツールをクリックします。
図形の位置をクリックして、ワーキングプレーンの原点に合わせます。
図形の2番目の点をクリックして、X軸を定義します。
最初の点と2番目の点の間の線が、X軸の位置を示しています。
図形の3番目の点をクリックして、Y軸を定義します。
2番目の点と3番目の点の間の線が、Y軸の位置を示しています。
図形はこれらの3つの点で定義したとおりに、ワーキングプレーンに配置されます。面をワーキングプレーンの間違った側に誤って配置してしまった場合は、ミラー反転ツールを使用して、ワーキングプレーンの反対側に図形を反転させます。
図形の面をワーキングプレーンに合わせて配置する
レンダリングした図形をワーキングプレーンに合わせて配置するには:
図面に対して、3Dビューと、ポリゴンレンダリングモード(ポリゴン(陰なし)、ポリゴン、ポリゴン(線なし)、または仕上げポリゴン)を選択します。
ワーキングプレーンに揃える3D図形を選択します。
ツールをクリックします。
カーソルをレンダリングした図形の面の上に移動すると、ピックカーソルに変わります。
ワーキングプレーンに配置したい面をクリックします。