FBX形式での取り出し
コマンド |
パス |
FBX(3D)取り出し |
ファイル>取り出す |
このコマンドは、3D図形を.fbx形式で取り出します。この形式は、古い3DSファイル形式より良い結果をもたらすことがあります。
FBXファイルを取り出すには:
コマンドを選択します。
FBX取り出しオプションダイアログボックスが開きます。パラメータを設定します。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
レンダリングの種類 |
取り出すレンダリングの種類を選択します。カスタムRenderworks、アートRenderworks、およびRenderworksスタイルの場合は、オプションをクリックして適切なオプションダイアログボックスを開き、設定を選択します。 |
取り出し |
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すべてのレイヤ上で表示中のすべての図形 |
Vectorworksファイルのすべてのレイヤから、(デザインレイヤビューポートの図形も含め)表示されているすべての3D図形を取り出します。チェックボックスを使用して、特定のタイプの図形だけを取り出すことができます。たとえば、ジオメトリは取り出すが光源は取り出さない場合に使用します。 |
アクティブレイヤ上で表示中のすべての図形 |
現在のレイヤから、(デザインレイヤビューポートの図形も含め)表示されているすべての3D図形を取り出します。チェックボックスを使用して、特定のタイプの図形を取り出すか、または取り込みます。たとえば、形状は取り出すが光源は取り出さない場合に使用します。 |
アクティブレイヤ上で選択した図形のみ |
現在のレイヤから、選択した3D図形のみを取り出します。図形を選択していない場合は、アクティブレイヤからすべての3D図形を取り出します。 |
シーンの構成 |
取り出したモデルでシーンを構成する方法を選択します。Vectorworksのオーガナイザ構成を保持は、シーンの構成をVectorworksファイルと同じように保持します。テクスチャ、クラス、面の色、あるいは線の色でソートすると、さまざまなFBXのワークフローが容易になります。 |
シンボルをレンダーインスタンスとして取り出す (Cinema 4Dへの取り出しのみ) |
このオプションはFBXの取り出しには適用されません。 |
詳細オプション |
取り出しに含める図形の種類を選択します(背景テクスチャとプレイナー図形は、Cinema 4Dへの取り出しにのみ適用されます)。 |
取り出しファイル名と保存先を指定します。