Architect or Landmark地形モデル作成のソースデータ

地形モデルを作成するために、ソースデータを図面に入力できるコマンドは5つあります。使用するソース情報の種類は、コマンドによって異なります。

測量データ取り込み 

2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換 

3D多角形を3D基準点に変換

3D基準点を整列配置 

点群から3D基準点を生成 

加えて、レベル(平面)、3D基準点、または3D多角形は、地形モデルのソースデータとして直接使用できます。これらのソースデータを使用する前に変換は必要ありません。

レコードから変更コマンドは、高さのレコードデータが添付された2D多角形または曲線を適切な高さの3D多角形に直接変換できます。レコード値で図形を修正するを参照してください。

地形モデルを作成する前にソースデータを検証コマンドでソースデータをチェックし、有効な地形モデルが作成されることを確認します。

外部ファイルからソースデータを取り込む

2D多角形または曲線を含むソースデータを追加する

3D多角形を3D基準点に変換する

3D基準点を整列配置でソースデータを追加する

点群から3D基準点を生成する

3Dソースデータを検証する

3D多角形を簡素化する