タイルはリソースです。属性パレットで既存のリソースを適用し、必要に応じてリソースを特定の図形に合わせて配置できます。リソースマネージャを使用し、リソースを作成して適用します。リソースマネージャを参照してください。
タイルを適用先の図形に合わせてカスタマイズする方法は2種類あります。属性パレットのタイル設定ボタンを使用する方法と、属性マッピングツールを使用してタイルを移動、回転、拡大縮小する方法です。
タイルは、塗りつぶしを設定できる、あらゆる種類の2Dプレイナー図形またはスクリーン図形に適用できます。壁(壁のタイルは2D/平面でのみ表示可能)、テキストボックス、ワークシートの背景、および2D図形を含むプラグインオブジェクトなども適用対象に含まれます。
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