DesignSeries00155.pngとピラスターを作成する

モード

ツール

作業画面:ツールセット

 シンボルツール モード

column_tool.png 

       Landmark 2021およびSpotlight 2021:建物(基本的な柱)

       Architect 2021:建物(追加機能)

 シンボルツール モード

ピラスター

pilaster_tool.png 

Architect 2021:建物

基本的な柱は、Vectorworks LandmarkおよびSpotlightで描画できます。Vectorworks Architect製品において、柱とピラスターは、意匠、構造体、あるいはその両方の性質を含む場合があり、マテリアルリソースを使用して意匠および構造体の構成要素を作成すると、BIMワークフローを効率化できます。ツールまたはピラスターツールを使用すると、柱とピラスターの外観を反映したオブジェクトを描画できるだけでなく、建物の工学的分析に使用可能な構造面での定義を行うことができます。構造体要素と意匠要素の表示と非表示を切り換えることができます。オプションで、図面に柱のIDを配置することもできます。またVectorworks Architect製品では、柱とピラスターをIFCフォーマットに取り出して構造解析プログラムとの間で交換することもできます。

ピラスターは壁内に配置できます(ただし柱は壁内に配置できません)。壁内に挿入したピラスターは、壁を基準にして意匠の高さを設定できます。

柱またはピラスターを作成するには:

1.      ツールをクリックし、シンボルの挿入モードと配置モードをクリックします。

2.次のいずれかの操作を行います:

       ツールバーのアクティブな定義をクリックして、リソースセレクタからリソースを選択します。

       設定をクリックして、オブジェクトのプロパティダイアログボックスを開き、ツールのデフォルトパラメータを指定します。

パラメータは、後からオブジェクト情報パレットで編集できます。

3.図面上をクリックし、オブジェクトを配置します。再度クリックして角度を設定します。

円形または角形の柱身、柱頭、または柱脚を作成するには、幅と奥行きに同じ値を入力します。

オプションで、配置後に(スタイルで設定する固定値の)スタイルのパラメータと、(図面内にあるスタイルが適用されたオブジェクトのインスタンスごとに個別に設定できる)インスタンスのパラメータを組み合わせたプラグインオブジェクトスタイルを作成できます。プラグインオブジェクトスタイルを作成するを参照してください。

基本的な柱のパラメータ

基本的な柱は、Vectorworks Landmark、およびSpotlight製品で使用できます。

Walls_edit00156.png 

Arch.png建築用の柱とピラスターのパラメータ

建築用の柱とピラスターは、Vectorworks Architect製品で使用できます。

Walls_edit00159.png 

Arch00166.png柱やピラスターにクラスやマテリアルを設定する

Vectorworks Architectでは、クラスおよび必要に応じてマテリアルを選択して、柱またはピラスターのさまざまな構成要素や、適用可能な場合は柱のIDテキストに使用できます。マテリアルリソースを使用して構成要素を定義すると、通常はマテリアルによって、描画、レンダリング、レポートに必要な面、テクスチャ、物性、および建材情報が提供されます。

Vectorworks LandmarkおよびSpotlightで作成する基本的な柱では、このダイアログボックスの簡易版が表示され、柱身、柱頭、および柱脚のクラスを選択できます。

Vectorworks Architectの柱やピラスターにクラスやマテリアルを割り当てるには:

オブジェクトのプロパティダイアログボックスまたはオブジェクト情報パレットで、クラス/マテリアルをクリックします。クラス/マテリアルダイアログボックスが開きます。

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柱とピラスターをIFCフォーマットに取り出す