3点を指定してワーキングプレーンを設定する
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
3点指定 |
ワーキングプレーン設定 |
3D |
Shift + 1 |
ワーキングプレーン設定ツールとワーキングプレーンに揃えるツールは、ツールセットの同じ位置にあります。表示されているツールの上でマウスをクリックしたままにすると、ポップアップツールリストが開いて目的のツールを選択できます。
ワーキングプレーンを設定ツールの3点指定モードを使用すると、2つの方法でワーキングプレーンの位置を定義できます。1番目は、新しいワーキングプレーンの位置の原点と軸を定義して、ワーキングプレーンの位置や角度を設定する方法です。2番目は、レンダリングした図形の面に基づいて、ワーキングプレーンの位置や角度を設定する方法です。
ワーキングプレーンを設定する
3点を指定してワーキングプレーンを設定するには:
3Dビューで、ツールとモードをクリックします。
クリックして最初の点を設定します。
これがワーキングプレーンの原点となります。
再度クリックして2番目の点を設定します。
これでワーキングプレーンのX'軸を設定します。
クリックして、3番目の点を設定します。
これでワーキングプレーンのY'軸を設定します。3番目の点を定義すると、ワーキングプレーンの位置が設定されます。
レンダリングした図形の面にワーキングプレーンを設定する
レンダリングした図形の面に基づいて、ワーキングプレーンを定義することもできます。
レンダリングした図形の面にワーキングプレーンを設定するには:
3Dビューで、ポリゴン(陰なし)、ポリゴン、ポリゴン(線なし)、あるいは仕上げポリゴンからレンダリングモードを選択します。
ツールとモードをクリックします。
カーソルをレンダリングした図形の面の上に移動すると、ピックカーソルに変わります。
ワーキングプレーンの位置を定義する面をクリックします。
ワーキングプレーンの位置が選択した面に設定されます。