USDファイルの取り込み(3Dのみ)
コマンド |
パス |
USD(3D)取り込み |
ファイル>取り込む |
Universal Scene Description(USD)®は、3Dモデルの交換や共同作業によく使われる3D形式です。USD(3D)取り込みコマンドを使用すると、USDのジオメトリ、テクスチャ、およびメタデータを現在のデザインレイヤに取り込むことができます。
Vectorworks Cloud Servicesを使用している場合は、リアリティキャプチャ取り込みコマンドにより、クラウドストレージから直接ファイルをすばやく簡単に取り込むことができます。
USDファイルを取り込むには:
コマンドを選択してから、取り込むファイル(.usd、.usda、.usdc、または.usdz)を選択します。
USD 取り込みオプションダイアログボックスが開きます。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
レイヤ名 |
既存のレイヤを選択するか、新規デザインレイヤを選択して、取り込んだオブジェクトの新しいレイヤを作成します。 |
クラス名 |
既存のクラスを選択するか、新規クラスを選択して、取り込んだオブジェクトの新しいクラスを作成します。 |
テクスチャを作成 |
カラーのテクスチャを作成を選択すると、取り込んだUSDマテリアルから、単色の面テクスチャを含む、Renderworksテクスチャリソースが作成されます。選択を解除すると、面の色属性が使用されます。 |
シンボルとして取り込む |
リソースマネージャで、ファイルのコンテンツをシンボル定義として取り込みます。次を参照してください:リソースマネージャおよび 概念:Vectorworksシンボル |
メートルごとの単位を再調整 |
取り込んだファイルに値が存在する場合、メートルごとの単位が自動的に決定されます。このオプションは、取り込んだファイルの値より優先されます。メートルごとの単位を入力します。 |
取り込むモデルをオフセット |
取り込んだモデルをX/Y/Z座標値からオフセットします。オフセット距離を入力します。 |
アップ軸を再定義 |
取り込んだファイルにアップ軸プロパティが存在する場合、アップ軸は自動的に決定されます。このオプションで、モデルのアップ軸を再定義します。アップ軸がYかZかを選択します。 |