USDファイルの取り込み(3Dのみ)

コマンド

パス

USD(3D)取り込み

ファイル>取り込む

Universal Scene Description(USD)®は、3Dモデルの交換や共同作業によく使われる3D形式です。USD(3D)取り込みコマンドを使用すると、USDのジオメトリ、テクスチャ、およびメタデータを現在のデザインレイヤに取り込むことができます。 

Vectorworks Cloud Servicesを使用している場合は、リアリティキャプチャ取り込みコマンドにより、クラウドストレージから直接ファイルをすばやく簡単に取り込むことができます。

USDファイルを取り込むには: 

コマンドを選択してから、取り込むファイル(.usd、.usda、.usdc、または.usdz)を選択します。

USD 取り込みオプションダイアログボックスが開きます。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

レイヤ名

既存のレイヤを選択するか、新規デザインレイヤを選択して、取り込んだオブジェクトの新しいレイヤを作成します。

クラス名

既存のクラスを選択するか、新規クラスを選択して、取り込んだオブジェクトの新しいクラスを作成します。

テクスチャを作成

カラーのテクスチャを作成を選択すると、取り込んだUSDマテリアルから、単色の面テクスチャを含む、Renderworksテクスチャリソースが作成されます。選択を解除すると、面の色属性が使用されます。 

シンボルとして取り込む

リソースマネージャで、ファイルのコンテンツをシンボル定義として取り込みます。次を参照してください:リソースマネージャおよび 概念:Vectorworksシンボル

メートルごとの単位を再調整

取り込んだファイルに値が存在する場合、メートルごとの単位が自動的に決定されます。このオプションは、取り込んだファイルの値より優先されます。メートルごとの単位を入力します。

取り込むモデルをオフセット

取り込んだモデルをX/Y/Z座標値からオフセットします。オフセット距離を入力します。

アップ軸を再定義

取り込んだファイルにアップ軸プロパティが存在する場合、アップ軸は自動的に決定されます。このオプションで、モデルのアップ軸を再定義します。アップ軸がYかZかを選択します。

リアリティキャプチャの取り込み