Architect or Landmark概念:地形モデル作成のソースデータ

難易度:中級

ソースデータは、地形モデル表面上のポイントを表します。ポイントが多いほど表面は詳細になりますが、必要な処理時間は長くなります。

地形モデルを作成するために、ソースデータを図面に入力できるコマンドは5つあります。使用するソース情報の種類は、コマンドによって異なります。

測量データ取り込み 

2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換 

3D多角形を3D基準点に変換

3D基準点を整列配置 

点群から3D基準点を生成 

加えて、レベル(平面)、3D基準点、または3D多角形は、地形モデルのソースデータとして直接使用できます。これらのソースデータを使用する前に変換は必要ありません。

レコードから変更コマンドは、高さのレコードデータが添付された2D多角形または曲線を適切な高さの3D多角形に直接変換できます。レコード値で図形を修正するを参照してください。

地形モデルを作成する前に、ソースデータをクリーンアップします。

ソースデータを検証コマンドでソースデータをチェックし、有効な地形モデルが作成されることを確認します。

ソースデータが頂点の多い3D多角形で構成されている場合は、まず3D多角形を簡素化コマンドで多角形を簡素化します。

基準点などのソースポイントを前のビューで表示し、相対的な高さが正しく見えることを確認します。たとえば、一部の基準点には屋根の線や既存樹木に由来するものがあるかもしれませんが、これらは地形モデルとは関係がないため、これらの基準点を含めるべきではありません。

地形モデルを作成した後でも、ソースデータを編集して問題を解消できます。

外部ファイルからソースデータを取り込む

2D多角形または曲線を含むソースデータを追加する

3D多角形を3D基準点に変換する

3D基準点を整列配置でソースデータを追加する

点群から3D基準点を生成する

3Dソースデータを検証する

3D多角形を簡素化する