プッシュ/プルツールによるダイレクトモデリング
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ツール |
ツールセット |
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プッシュ/プル
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3D |
プッシュ/プルツールを使用して平面または非平面をインタラクティブに変形することで、ソリッド、2Dプレイナー図形、3D多角形、またはNURBS曲線に容積を追加または削減して突起や陥没部分を作成できます。容積を追加または削減するには、使用可能なモードのいずれかを使用します。
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モード |
説明 |
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面
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ソリッド、2Dプレイナー図形、3D多角形、またはNURBS曲線の平面を押し出したり非平面をシェルにしたりすることで、容積を追加または削減し、垂直な面を作成します。次を参照してください: 面を基準とした押し出し/切り抜きを行う |
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サブフェイス
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NURBS曲線(または交差せずに閉じているNURBS曲線のグループ)を押し出しまたはシェルにして、ソリッドに容積を追加したり、ソリッドから削減したりします。次を参照してください: 曲線を基準とした押し出し/切り抜きを行う |
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オフセットフェイス
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従属/隣接する一定の半径のフィレットを維持しつつ、ソリッドの平面または非平面をオフセットします。次を参照してください: ソリッドの面をオフセットする |
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移動
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面上の任意のジオメトリと共に面を押したり引いたりして、ソリッドの平面を延長します。次を参照してください: ソリッドの面を移動する |
押し出しの基本的な断面形状を維持するには、押し出しを右クリックし、コンテキストメニューから編集を選択します。図形の編集モードを参照してください。
多くの2Dプレイナー図形を、作成に使用したツールのプッシュ/プルモードおよびプッシュ/プル合成モードを使用して、描画した直後に押し出しにできます。プレイナーツールのプッシュ/プルモードを参照してください。




