ソリッドの面をオフセットする

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

オフセットフェイス

 

プッシュ/プル

3D

Shift + R

オフセットフェイスモードを使用すると、従属/隣接する一定の半径のフィレットを維持しつつ、ソリッド図形の平面と非平面をオフセットして、面間の関係性を保持(修復)できます。

オフセットフェイスモードでソリッドの面をオフセットし、隣接する面を修復するには:

ツールとモードをクリックします。

必要な面をクリックします。

必要に応じて、平面を選択しやすいように面を選択ダイアログボックスが開きます。面を選択するを参照してください。ソリッドの背面を選択するには、Altキー(Windows)またはOptionキー(Mac)を押しながら選択します。複数の面を選択するには、Shiftキーを押します。

選択した面に矢印ハンドルが配置され、オフセットの方向が示されます。矢印が指す方向またはその反対側の方向にオフセットを移動できます。 

矢印をクリックし、カーソルを移動して面をオフセットします。フローティングデータバーの距離フィールドに値を入力して、距離を数値で指定することも可能です。図面上に新しいソリッドのプレビューが表示されます。

ソリッドを編集したい場所でクリックします。複数の面を選択すると、すべての面が同じ距離でオフセットされます。 

オフセットフェイスオブジェクトが作成されます。オフセットのサイズはオブジェクト情報パレットから変更でき、フィレット、面取り、シェル、またはオフセットフェイスオブジェクトを変更するで説明しているように、その他の編集も行えます。オフセットフェイスモードは、壁や階段などの履歴ベースでないオブジェクトにも使用できますが、それらのフィーチャは編集できません。

プッシュ/プルツールによるダイレクトモデリング

面を基準とした押し出し/切り抜きを行う

ソリッドの面を移動する

曲線を基準とした押し出し/切り抜きを行う

辺のオフセットツールによるダイレクトモデリング

ソリッド図形の履歴を編集する