ArchLand00003.png2D多角形または曲線を含むソースデータを追加する

コマンド

作業画面:パス

2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換

       Architect 2021:建築>測量

       Landmark 2021:ランドスケープ>測量

地形モデル作成のソースデータは、等高線を表現する2D多角形または曲線の描画、トレース、または取り込みでも生成できます。その後、2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換コマンドを使用して、多角形または曲線を3D多角形または3D基準点に変換します。

レコードから変更コマンドは、高さのレコードデータが添付された2D多角形または曲線を適切な高さの3D多角形に直接変換できます。レコード値で図形を修正するを参照してください。

2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換コマンドで地形モデル作成のソースデータを生成するには:

1.      等高線を表現する2D多角形または曲線を作成するか、または取り込みます。

2.コマンドを選択します。

2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換ダイアログボックスが開きます。最初の多角形の高さを入力し、高さの増分を変更します。ソースデータ変換の滑らかさを指定し、3D多角形を作成または3D基準点を作成ラジオボタンのいずれかを選択します。

高さ設定ダイアログボックスが開き、図面上では最初の多角形または曲線が赤色で表示されます。上へボタンや下へボタンをクリックすると、多角形または曲線の高さを調整できます。次へボタンをクリックします。プロンプトが表示されたら、元の項目を削除するかどうかを指定します。

3.図面中のすべての多角形または曲線に同じ操作を繰り返します。

この操作を途中で中断するには、終了をクリックします。再開するには、図面上の多角形または曲線を選択し、測量メニューの2D曲線/多角形を3Dソースデータに変換コマンドを再度選択します。

多角形や曲線から3D多角形や3D基準点を作成すると、Z値(高さの値)が与えられます。Z値はオブジェクト情報パレットで変更できます。

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地形モデル作成のソースデータ

3Dソースデータを検証する

3D多角形を簡素化する

地形モデルを作成する