ArchLand00010.png地形モデルを作成する

ソースデータから地形モデルを作成する

コマンド

作業画面:パス

ソースデータから地形モデルを作成

       Architect 2021:建築>地形

       Landmark 2021:ランドスケープ>地形モデル

地形モデルは、高さのソースデータから作成するか、または境界線から地形モデルを作成することにより作成できます。

地形モデルは生成後、より効率的に更新できるようデフォルトでキャッシュされます。ただしファイルサイズが大きくなる可能性があります。デフォルト設定の変更に関する情報は、ファイル設定:画面タブを参照してください。

ソースデータから地形モデルを作成するには:

1.      有効なソースデータが存在していることを確認します。地形モデルは、3D基準点、3D多角形、レベル(平面)、点群、または地形モデル作成のソースデータで説明しているいずれかの方法を用いて作成できます。ソースデータを検証コマンドで、ソースデータに問題がないことを検証します(3Dソースデータを検証するを参照)。

2.ソースデータを選択します。

3.コマンドを選択します。

ソースデータとして点群を選択すると、地形モデルポイント密度ダイアログボックスが開きます。生成する3D基準点の数を入力するか、またはスライダをドラッグして数を選択します(点群から3D基準点を生成するを参照)。

地形モデルの設定ダイアログボックスが開きます。地形モデルのパラメータを指定します。

地形モデル設定

地形モデル設定:一般ペイン

地形モデル設定:2D表示ペイン

地形モデル設定:3D表示ペイン

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地形モデル作成のソースデータ

地形モデルのグラフィックプロパティを設定する

地形モデルのプロパティ

境界線から地形モデルを作成する

地形モデルの等高線を編集する

地形モデルの地形をスカルプティングする

地形モデルのスナップショットを作成する

地形モデルの造成の概要

GISとジオリファレンス