ワーキングプレーンの位置を設定する

ワーキングプレーン設定ツールを使用すると、ワーキングプレーンの位置や角度を3D空間の任意の位置に設定できます。

ワーキングプレーン設定ツールとワーキングプレーンに揃えるツールは、ツールセットの同じ位置にあります。表示されているツールの上でマウスをクリックしたままにすると、ポップアップツールリストが開いて目的のツールを選択できます。

ワーキングプレーン設定ツールをダブルクリックすると、レイヤプレーンが現在のワーキングプレーンになります。プレイナー図形をダブルクリックすると、その図形を作成したワーキングプレーンが再度アクティブになります。

モード

説明

3点指定

3つの3D点を指定するか、あるいはレンダリングした図形の面に基づいて、ワーキングプレーンを定義します。

平面

平面またはNURBS曲線上の点に接したワーキングプレーンを配置します。NURBS曲線上の点の場合には、接点に垂直に接したワーキングプレーンを配置します。       

ワーキングプレーンを設定すると、プレイナー描画ツールをアクティブにした場合、ツールバーに「ワーキングプレーン」と表示され、ワーキングプレーンがアクティブであることが示されます。ワーキングプレーンの位置を保存して、後で使用できます。ワーキングプレーンコマンドを参照してください。

3点を指定してワーキングプレーンを設定する

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

3点指定

ワーキングプレーン設定

3D

Shift + 1

3点を指定してワーキングプレーンを設定するには:

図形スナップを有効にした3Dビューで、ツールとモードをクリックします。

ワーキングプレーンの原点を設定する点をクリックします。

ワーキングプレーンのX'軸を設定する点をクリックします。

ワーキングプレーンのY'軸を設定する点をクリックします。

レンダリングした図形の面にワーキングプレーンを設定する

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

3点指定

ワーキングプレーン設定

3D

Shift + 1

レンダリングした図形の面にワーキングプレーンを設定するには:

3Dビューで、レンダリングモードをポリゴン(陰なし)、ポリゴン、ポリゴン(線なし)、または仕上げポリゴンに設定します。

ツールとモードをクリックします。

カーソルをレンダリングした図形の面の上に移動すると、ピックカーソルに変わります。

ワーキングプレーンの位置を設定する面をクリックします。

平面を指定してワーキングプレーンを設定する

モード

ツール

ツールセット

ショートカット

平面

ワーキングプレーン設定

3D

Shift + 1

平面モードは、ワーキングプレーンを尖った角のない図形(円柱など)の上部に合わせる時に役立ちます。また、ワーキングプレーンをNURBS曲線上に配置し、ワーキングプレーンのZ軸を曲線の接線方向に合わせるために使用することもできます(この場合、図形スナップを有効にする必要があります)。

平面を指定してワーキングプレーンを設定するには:

3Dビューで、ツールとモードをクリックします。

基本となる形状の上でカーソルを動かすと、ワーキングプレーンのプレビューが表示され、位置合わせされる平面が強調表示されます。クリックして、ワーキングプレーンの原点を設定します。

ワーキングプレーンのグリップ

ワーキングプレーンパレット

図形をワーキングプレーンに合わせて配置する

図形へのスナップ