SpotlightLEDスクリーンを挿入する

モード

ツール

ツールセット

該当モード: シンボルツール

LEDスクリーン

音響/映像

発光ダイオード(LED)オブジェクトを使用すると、ベースストラクチャ上に配列するさまざまな低解像度LEDスクリーンをシミュレートできます。

LED_array.png 

LEDスクリーンを挿入するには:

ツールと挿入モードをクリックします。

クリックして図面にオブジェクトを配置し、再度クリックして回転角を設定します。ファイルで初めてこのツールを使用する場合は、プロパティダイアログボックスが開きます。デフォルトパラメータを設定します。パラメータは、後からオブジェクト情報パレットで編集できます。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

モジュール形状

スクリーン内のスクリーンモジュールの形状を選択します。

EventDesign203625.png 

タイル フラット

四角形のモジュールを作成します。

タイル キャップ

つや消しキャップが付いた四角形のモジュールを作成します。

ディスク フラット

円形のモジュールを作成します。

ディスク キャップ

つや消しキャップが付いた円形のモジュールを作成します。

チューブ

チューブ形のモジュールを作成します。

ドーム

ドーム形のモジュールを作成します。

直径

スクリーン内の各モジュールの幅を指定します。

高さ

タイルスクリーンの場合、スクリーン内の各モジュールの高さ(長さ)を設定します。

キャップの奥行き

キャップ付きのスクリーンの場合、各モジュールのキャップの奥行きを設定します。

チューブの向き

チューブスクリーンの場合、チューブが垂直方向と水平方向のどちらを向くかを指定します。

長さ

チューブスクリーンの場合、チューブモジュールの1つの長さを設定します。

配置設定の基準

 

モジュール数と間隔

水平方向と垂直方向で指定しているモジュールの数、およびモジュール間に設定している水平方向と垂直方向の間隔の距離を基にして、LEDスクリーン全体のサイズを設定します。

全体寸法と間隔

指定したスクリーンの幅と高さ、およびモジュール間の水平方向と垂直方向の間隔を基にして、LEDスクリーン全体のサイズを設定します。スクリーン数は自動的に計算されます。

全体寸法とモジュール数

指定したスクリーンの幅と高さ、および水平方向と垂直方向で指定しているモジュールの数を基にして、LEDスクリーン全体のサイズを設定します。間隔は自動的に計算されます。

配置幅/配置高さ

スクリーンが全体的な寸法を基にする場合に、LEDスクリーン全体の幅と高さを指定します。

水平間隔/垂直間隔

スクリーンが間隔のパラメータを基にする場合に、水平方向と垂直方向のモジュール間の間隔を指定します。

水平個数/垂直個数

スクリーンがモジュール数を基にする場合に、水平方向と垂直方向のモジュールの数を指定します。

モジュール合計

スクリーン内のモジュールを計算した合計数を表示します。

幅(算定)/高さ(算定)

モジュール数と間隔で決定する場合に、スクリーンの計算した高さと幅を表示します。

水平間隔(算定)/垂直間隔(算定)

スクリーン配置を全体寸法とモジュール数で決定する場合に、水平方向と垂直方向を計算したモジュール間隔を表示します。

水平個数(算定)/垂直個数(算定)

スクリーン配置を全体寸法と間隔で決定される場合に、水平方向と垂直方向のモジュールの合計数を表示します。

1モジュール当たりのピクセル数(H)/1 モジュール当たりのピクセル数(V)

各モジュールの水平方向または垂直方向のピクセルの数を指定します(計算目的のみ。モジュール表示には影響しません)。

配置サイズ(ピクセル)

LEDスクリーン全体のピクセルの合計数を表示します。

全体のアスペクト比

スクリーンのアスペクト比を指定します。

ストラクチャ

スクリーンのストラクチャを選択します。LEDスクリーン部品のクラスを作成を選択してからストラクチャクラスを編集して、ストラクチャの外観を変更します。

EventDesign203628.png 

ブロック

モジュールごとに個別のブロックベースのストラクチャを作成します。

フレーム

スクリーン全体で1つのフレームを作成します。

カーテン

スクリーンで1つの背景を作成します。

モジュールの背後に網構造を作成します。

垂直ストリップ

LEDモジュールを垂直方向の列に配置します。

水平ストリップ

LEDモジュールを水平方向の行に配置します。

指定なし

スクリーンのストラクチャを作成しません。LEDモジュールのみを表示します。

台座幅

ブロック、垂直方向または水平方向のストリップ、またはフレーム全体の幅を指定します。

台座高さ

ブロック、垂直方向または水平方向のストリップ、またはフレーム全体の高さを指定します。

台座厚み

ブロック、垂直方向または水平方向のストリップ、またはフレーム全体の奥行きを指定します。

水平インセット

ストラクチャの水平方向の端とスクリーンとの間の水平方向の距離(マージン)を設定します。

垂直インセット

ストラクチャの垂直方向の端とスクリーンとの間の垂直方向の距離(マージン)を設定します。

ひだの幅

カーテンまたは網構造の場合、カーテンのひだの幅を指定します(網構造の場合は2Dのみ)。

ひだの奥行き

カーテンまたは網構造の場合、カーテンのひだの奥行きを指定します(網構造の場合は2Dのみ)。

網の幅

網構造の場合、連結する網セグメントの幅を設定します。

傾き

スクリーンの傾きの角度を指定します。

3D簡略表示

単一のテクスチャ付きの3D多角形を作成して、スクリーンモジュールを表します。各モジュールを個別に表示する必要がない場合にレンダリングが高速になります。

スクリーンイメージの編集

スクリーンイメージの編集ダイアログボックスが開きます。次を参照してください: イメージをビデオスクリーンで設定する

スクリーンイメージ

現在のスクリーンイメージの名前が表示されます。

ワット数

電力消費の計算やレポートのために、必要なワット数を入力します。

注釈

注釈を追加します。文字のオプションを設定して図面に配置できます。 

文字のオプション

文字のオプションダイアログボックスが開き、ラベルの文字を表示したり書式設定したりできます。

文字位置をデフォルトへ戻す

文字ラベルをデフォルトの位置に戻します。

クラス

クラスダイアログボックスが開き、LEDスクリーンのさまざまな部分のクラス名を指定できます。LEDスクリーンの各部を表示、グレイ表示、または非表示に設定できます。

雛形のクラスを使用するか、図面にあるクラスのリストからクラスを選択するか、または新しいクラスを作成します。<LEDスクリーンのクラス>を選択すると、LEDスクリーンと同じクラスにLEDスクリーン要素が配置されます。

クラスの前記号:すべてのLEDスクリーン部品に使用する、デフォルトの基本クラステンプレートをオプションで指定します。前記号付きのデフォルトクラスを割り当てるをクリックすると、すべてのLEDスクリーンのクラス名をまとめて分類するために、クラス名の先頭に前記号が追加されます。

前記号付きのデフォルトクラスを割り当てる:クラスの前記号がある場合はこれを使用して、すべてのLEDスクリーン要素のクラス名を雛形に設定します。

LEDスクリーン要素:LEDスクリーンの部分ごとに、雛形のクラス名を指定します。ここに表示されるクラス名は、要素に適用されます。

更新

オブジェクト情報パレットのパラメータを変更した場合にオブジェクトを更新します。

荷重情報

Braceworksの計算で、LEDスクリーンは分布荷重と見なされます。スクリーンがリギングオブジェクトに対して平行に挿入されている場合は、その構造上の荷重と見なされます。荷重情報はBraceworksの計算とレポートに使用されます(Braceworksが必要)。

荷重計算に含める

(Braceworksが必要)

Braceworksの計算にLEDスクリーンを含めます。構造計算からオブジェクトを除外するには、選択を解除します。

荷重グループ名

ビデオスクリーンオブジェクトの荷重カテゴリは常に映像になります。

荷重ID

レポートの参考情報として、荷重に固有のIDを入力します。

荷重名

荷重計算でオブジェクトを識別するための名前です。

単位長さ重量

LEDスクリーンオブジェクトの単位長さ重量を入力します。ここでの変更は、総重量値にも影響を及ぼします。

総重量

オブジェクトの総重量を入力します。

吊り元

LEDスクリーンを連結している場合は、関連付けられたリギングオブジェクトの名前が表示されます。オプションで、リギングオブジェクトの吊り元の名前(Position Name)を入力して、このオブジェクトをリギングオブジェクトに連結するか、またはリギングオブジェクトの関連付けを変更します。関連付けを解除するには、名前を削除します。

その他の方法で荷重を連結するには、連結を作成するを参照してください。

設備 サブパーツ

オブジェクトを構成するサブパーツが一覧表示されます。これらのサブパーツは、設備リストとインベントリリストで別々にカウントされ、レポートが作成されます。

Spotlight設定:インベントリペインで、このタイプのオブジェクトに表示するパラメータを選択する必要があります。

設備 仮想パーツ

仮想パーツはオブジェクトに関連付けられ、設備リストとインベントリリストでレポートが作成されますが、図面には表示されません。仮想パーツを追加すると、オブジェクト情報パレットで一覧表示されます。

仮想パーツを編集

仮想パーツダイアログボックスが開き、オブジェクトに仮想パーツを追加できます。次を参照してください: 仮想パーツおよび個別仮想パーツを管理する

ソースの割り当て

ソースの割り当てダイアログボックスが開き、オブジェクトとそのサブパーツ、および仮想パーツをインベントリのソースに割り当てることができます。次を参照してください: 設備をインベントリに割り当てる

イメージをビデオスクリーンで設定する

ビデオスクリーンオブジェクトのラベルを書式設定する

概念:荷重をリギングオブジェクトに連結する

設備リストを管理してレポートを作成する