属性を適用する

概念:属性

属性とは、図面の2Dプレイナー図形およびスクリーン図形に適用できる特性です。面属性、線属性、不透明度、ドロップシャドウ、線の太さ、マーカーなどがあります。面属性には、カラー、模様(前景色と背景色)、ハッチング、タイル、グラデーション、イメージが含まれます。線属性には、カラー、模様(前景色と背景色)、ラインタイプが含まれます。

図形に属性を適用する方法は複数あります。

       属性パレットを使用して、選択した図形に属性を適用します。

       属性パレットを使用して、図形の作成時に適用されるデフォルト属性を設定します。

       アイドロッパツールを使用して、属性を図形間でコピー&ペーストします。

       リソースマネージャを使用して、選択した図形に属性リソースを適用します。

       クラスで図形を作成した時、または既存の図形にクラスを割り当てた時に、特定の属性を使用するようにクラスを設定します。

属性パレットで使用可能な属性はカスタマイズできます。面および線の模様、線の太さ、マーカーのスタイル属性は、すべて調整できます。カスタム属性を他のファイルで再利用するには、それらをテンプレートファイルに保存します。リソースである属性(ハッチング、タイル、グラデーション、イメージ、ラインタイプ)はさらに柔軟です。これらの作成、編集、他のファイルでの再利用、共同作業を行うユーザとの共有を簡単に行うことができ、特定の図形に合わせて配置できます。

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属性パレット

属性をコピー&ペーストする

面の属性

線の属性

不透明度属性

ドロップシャドウ属性

線の太さ属性

マーカー属性

ハッチングを使用する

タイルを使用する

グラデーションを使用する

イメージを使用する

属性マッピングツールで面をマッピングする

ラインタイプを使用する

色を適用する