概念:ワーキングプレーン

Vectorworksの各レイヤには、関連付けられた3D平面が含まれています。レイヤプレーンは、一定の視覚的および論理的な基準を提供します。また、レイヤプレーンはレイヤの図形に対して固定されています。建築的な観点から見ると、レイヤプレーンは建造物の床に相当します。基準平面と呼ばれることもあります。

3Dでモデリングを行う場合、「ワーキング」プレーンは形状を配置する3D平面であり、他のどの3Dスナップもアクティブでない時にカーソルがワーキングプレーンにスナップします(カーソルは3D形状にはスナップしません)。ワーキングプレーンは、レイヤプレーン、または必要な他のどの向きにも配置できます。ワーキングプレーンは、レイヤプレーン上にない場合に表示されます。

 

図面内に作成したすべての図形は、ワーキングプレーン上に直接配置しても、その上または下に配置しても、アクティブレイヤのレイヤプレーンに対して配置されます。ワーキングプレーンの位置を変更しても、レイヤプレーンの表示は変わりません。レイヤプレーンはワーキングプレーンの調整中も一定の基準となるフレームを提供します。

 

たとえば、複数の平面で交差する多数の歯車、カム、ローラーなどの部品から構成される複雑な機械を設計する場合は、レイヤプレーンを基準としたさまざまな位置や角度にワーキングプレーンを変更し、3D空間で図形を正確に配置します。ワーキングプレーンは、移動したり、回転させたり、さまざまな図形や曲面に合わせたり、その位置を保存して後で使用したりできます。

 

また、一部のツールではベクトルあるいは平面が必要です。3D表示用のツールでは、ワーキングプレーンを利用して回転の中心および軸を定義できます。一方、ミラー反転ツールでは、ワーキングプレーンの向こう側へ、選択した図形を反転させることができます。3D空間での3Dツールの位置は、カーソルの真後ろにあるワーキングプレーン上の点から取得されます。あるいは、図形にスナップしている場合はスナップポイントから取得されます。

ワーキングプレーンを作成せずに、既存の平面上に図形をすばやく配置するには、ツールバーのオートプレーンモードをアクティブにします。ワーキングプレーンモードを参照してください。

平面を表示する

ワーキングプレーンのグリップ

ワーキングプレーンの位置を設定する

ワーキングプレーンコマンド

ワーキングプレーンパレット

ワーキングプレーンモード

図形をワーキングプレーンに合わせて配置する