Omniverse Connector設定

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Omniverse Connector

(Windowsのみ)

 

ビジュアライズ

Omniverse Connector設定ダイアログボックスでは、デフォルトのパラメータを設定でき、さらにアクティブなライブセッションのファイルパスと名前が表示されます。適切な取り出しまたはライブ接続を行うには、ツールタブの一部の設定が必要になります。

ツールとモードをクリックします。

Omniverse Connector設定ダイアログボックスが開きます。 

パラメータを設定します。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

取り出し

取り出しのデフォルトオプションを設定します。これらのオプションは、Omniverseライブセッションへの接続時、またはOmniverseへのパブリッシュ時にOmniverseにパブリッシュダイアログボックスからアクセスできる、USD取り出しオプションダイアログボックスで上書きできます。

形状詳細

曲面がある3Dオブジェクトの形状詳細レベルを設定します。

この設定は、取り出し速度と、選択した取り出しプログラムのレンダリングパフォーマンスの両方にとって重要です。値が低いほどファイルサイズは小さくなり、パフォーマンスは速くなりますが、オブジェクトはよりファセット的になります。値が高いほどファイルサイズは大きくなり、レンダリングは遅くなりますが、曲面のあるオブジェクトはより滑らかに表示されます。

シーンの構成

取り出したモデルを、Vectorworksのレイヤまたはテクスチャで構成します。

取り出したテクスチャで構成すると、他のモデリングやレンダリングアプリケーションで役立つことがあります。 

オブジェクトを合体

シーンをテクスチャで構成した場合に、同じテクスチャのオブジェクトをより大きなメッシュに合体します。これによりパフォーマンスが向上します。

メタデータ

VectorworksのIFCメタデータまたはレコードフォーマットデータを含めるかどうかを選択します。これらのデータは、非グラフィカルなデータを必要とするUSDベースのアプリケーション、またはBIMデータのクエリやレポート機能を備えたプログラムで使用されます。レコードおよびIFCデータを含めるとOmniverseモデルが大きくなり、パフォーマンスが遅くなることがあります。

オブジェクト名、オブジェクトタイプ、プラグインユニバーサル名、VectorworksユニバーサルID、クラス、レイヤなどの基本的なデータは、自動的にUSDシーンに含まれます。

ツール

 

Omniverseへの送信設定

Omniverseへ送信モードで使用するUSD ComposerまたはUSD Presenterのインストール場所(.exeまたは.batファイル)を指定します。

アプリケーションを初めて使用する時はデフォルトの場所が自動的に入力されますが、複数のバージョンをインストールしている場合は、別の場所を参照して選択できます。 

ライブセッション設定

現在のファイルでアクティブな、USDファイルのパスとセッション名が表示されます。クリアをクリックすると設定が削除され、ライブセッションが終了します。 

これらの設定は、元のファイルがライブセッションで使用されている限り、現在のVectorworksのセッションの間は保持されます。ファイルを閉じるか、ツールバーのライブモードをクリックしてセッションを終了すると、これらは自動的にクリアされます。

サーバー設定

ライブセッションまたはOmniverseの取り出しに使用できるサーバーのリストから、使用するNucleusサーバーを選択します。変更をクリックすると、サーバーのリストを管理できます。

NVIDIA Omniverseコラボレーションプラットフォームに接続する

Omniverseライブセッションに接続する

Omniverseにパブリッシュする

ローカルでOmniverseへモデルを送信する