SpotlightSpotlight設定:Universesペイン

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Universesペインを使用すると、各ユニバースのアドレス値を指定して、各システムのユニバースを管理できます。

照明仕込み図に自動番号設定で照明器具を追加すると(照明仕込み図用オブジェクトに番号を付けるを参照)、器具のAbsolute AddressUniverse/AddressUniverse、およびDMX Addressパラメータを設定できます。これらのパラメータは、オブジェクト情報パレットで編集できます。パッチを調整すると、これらの値が更新される場合があります。DMXパッチを参照してください。

ユニバースのアドレス値を設定するには:

コマンドを選択します。

Spotlight設定ダイアログボックスが開きます。Universesペインをクリックします。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

System(システム)

ユニバースのシステムを指定します。最大で26のシステム(A~Z)を使用できます。各システムにはデフォルトで255のユニバースが含まれます。

Universe#、ラベル、開始#、終了#

ユニバース番号と、各ユニバースの開始および終了アドレス値が表示されます。各ユニバースには、固定サイズで512のアドレスが含まれます。ユニバースの名前(ラベル)は編集できます。

追加

Universesの追加ダイアログボックスが開きます。ユニバースの番号を入力してシステムに追加します。ユニバース番号に欠番がある場合は、新しいユニバースでこの欠番が埋められます。欠番がない場合、新しいユニバースは最後に追加されます。

削除

選択したユニバースを削除し、開始終了の範囲内にある欠番はそのまま維持されます。

デフォルトとして保存

ダイアログボックスのすべてのペインの現在の設定を、現在および今後のファイルのデフォルト設定として保存します。

照明器具のプロパティ

Spotlight設定

Spotlight設定:荷重とリギングペイン

Spotlight設定:Lighting Device:パラメータペイン

Spotlight設定:Lighting Device:クラスと色ペイン

Spotlight設定:Lightwright形式ペイン

Spotlight設定:インベントリペイン