Architect or Landmark舗床を作成する

ツール

ツールセット

舗床

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敷地計画

舗床は2D/3Dハイブリッドオブジェクトであり、オプションの目地パターンと枠を含む舗装部分で構成されています。複数の形状や形式の舗床を作成でき、地形モデルの変更、地形モデルへの適合、または単に地形モデルの表面にテクスチャのオーバーレイを生成する作業に使用できます。舗床は、造成図形として機能する縁石と揃えたり、縁石で地形モデルを整地してから舗床にドレープモードを使用したり、または縁石を舗床と関連付けたりすることで、縁石オブジェクト、特に境界枠設定の縁石と相互作用させることができます。 

スタイルを適用したオブジェクトの場合、舗床の設定ダイアログボックスでは、インスタンスで設定したパラメータのみ編集できます。スタイルの使用や作成に関する詳細は、概念:プラグインオブジェクトスタイルを参照してください。

舗床を描画するには、舗床ツールを使用するか、閉じた2D形状を作成した後に図形からオブジェクトを作成コマンドを選択します(図形からオブジェクトを作成するを参照)。既存の舗床の属性と設定をコピーして、形状に適用するか、新しい舗床の作成に使用することもできます。

モード

説明

頂点

選択した曲線作成オプションと現在の設定を使用して、舗床を描画します。

属性のコピー

既存の舗床から、すべての属性、スタイル/インスタンスごとの設定、またはスタイルなしの舗床設定をコピーします。オブジェクトの造成図形の造成図形への作用設定もコピーされますが、造成図形を適用していない舗床の高さはコピーされません。

造成図形を適用していない舗床の高さはコピーされません。舗床の勾配はコピーされます。ただし、ペーストした舗床のスロープマークの位置を調整する必要が生じる場合があります。 

コピーされた設定は、それ以降作成するオブジェクトのデフォルト設定になります。 

変換

既存の曲線、多角形、四角形、円、または円弧を舗床に変換して、現在の設定を適用します。

舗床スタイル

リソースセレクタを開き、配置するリソースを選択します。リソースをダブルクリックしてアクティブにします。

境界線形式

オプションの境界線で領域を定義する境界線形式を使用して舗床を作成します。

パス形式(中央)

描画した曲線の中央に作成されたパスに沿って、舗床を作成します。

パス形式(左側)

描画した曲線の左端に沿って作成されたパスに沿って、舗床を作成します。

パス形式(右側)

描画した曲線の右端に沿って作成されたパスに沿って、舗床を作成します。

曲線作成オプション

頂点モードの場合は、舗床の基になる曲線を描画する方法を選択します。次を参照してください: 曲線を描く

設定

舗床オブジェクトのデフォルト設定を指定します。

舗床を作成するには:

ツールと適切な舗床形式モードをクリックします。パス形式の舗床を作成する場合は、パス形式モードのいずれかを選択します。舗床の形式は、舗床の設定ダイアログボックスか舗床のコンテキストメニューコマンドのいずれかで、作成後に変更することもできます(舗床を別の形式に変換するを参照)。 

舗床のパラメータを設定するには、次のいずれかの操作を行います:

ツールバーの舗床スタイルをクリックし、リソースセレクタでリソースを選択します。

設定をクリックして舗床の設定ダイアログボックスを開き、ツールのデフォルトパラメータを指定します。舗床の設定を参照してください。

スタイルリソースから始めて、これをカスタマイズすると便利です。あるいは、デフォルトで選択されているスタイルなしの舗床から始めて、すべてのパラメータをゼロから設定します。概念:プラグインオブジェクトスタイルを参照してください。舗床スタイルを選択しない場合は、舗床の設定ダイアログボックスが自動的に開き、パラメータを設定できます。

既存の舗床の設定を取得するには、ツールバーの属性のコピーモードをクリックして、設定の元となる舗床をクリックします。

舗床を作成するには、次のいずれかの操作を行います:

ツールバーの変換モードをクリックし、既存の曲線、多角形、四角形、円、または円弧を選択して舗床に変換します。設定が自動的に適用され、新しい舗床が作成されます。続いて、ステップ6に進みます。

頂点モードと必要な形式のサブモードをクリックし、ツールバーで適切な曲線作成モードをクリックします。曲線を描くを参照してください。

曲線の境界がある舗床を描画する場合は、環境設定で円周の分割数を低く設定すると再生成が高速化されます(環境設定:描画ペインを参照)。

頂点モードの場合は、クリックして舗床の開始点を設定します。

再度クリックして、セグメントの終点と次のセグメントの開始点を指定します。この方法で、舗床が完成するまでセグメントの描画を続けます。(境界線形式の場合は)開始点に戻るか、単にダブルクリックして舗床の作成を終了します。

造成図形への作用を位置合わせに設定している舗床の場合は、スナップセットで図形スナップが選択されていることを確認します。舗床を揃える有効なオブジェクトの辺に沿ってトレースし、舗床を描画します。位置合わせに有効なオブジェクトは描画時に強調表示されます。舗床の辺は、舗床で指定した構成要素の基準面の上部または下部に従って、隣接するオブジェクトに揃えられます。基準面は舗床のスタイルで指定するか、舗床 メイン(面)の構成要素ダイアログボックスで設定します。舗床の構成要素を作成するを参照してください。 

インスタンスで幅を設定するパス形式の舗床の場合は、プロンプトが表示されたらを入力します。

舗床の各項目にパターンやラベルなどのクラスを割り当てる場合、指定したクラスの表示設定で、対応する各項目の表示を調節します。クラス属性は、クラスに属性を使うオプションを選択している場合のみ、対応する各項目に適用されます。たとえば、メイン(面)のクラスを敷地-舗床構成要素-メイン目地クラスに設定し、このクラスでハッチングの面の属性を指定している場合、クラスを編集し属性を使うオプションを選択して面の属性を適用します。

舗床が造成図形の場合は、地形モデルを更新して変更を適用します。オブジェクト情報パレットの地形モデルを更新をクリックします。

必要に応じて、スタイルのないオブジェクトからスタイルリソースを作成します(カタログオプションのないカスタムプラグインオブジェクトスタイルを参照)。

舗床を編集する

概念:舗床の塗りつぶしとパターン

舗床のパターンを指定する

舗床の塗りつぶしとパターンを編集する

位置合わせ造成図形を作成する

色を適用する

地形モデルを更新する

クラス属性を設定する

構成要素があるオブジェクトのテクスチャ

図形を表面に移動する

縁石を作成する