3Dドラッガーで図形を変形する
サブディビジョン編集ツール、変形ツール、およびセレクションツールを使用すると、サブディビジョン、3D多角形、NURBS曲線および曲面、ソリッド図形など、特定の3D図形に対してさまざまな自由形状のモデリング操作を実行できる3Dドラッガーにアクセスできます。3Dドラッガーの操作と動作は、ほとんどのツールとオブジェクトタイプで一貫しています。ただし、セレクションツールの3Dドラッガーは動作が異なります。頂点の操作や図形の変形よりも、選択した図形の移動または再配置に3Dドラッガーを使用し、プレイナー図形などの図形全体を伸縮するために使用することもできます。
3Dドラッガーを使用するツールを選択すると、変形モード、またはNURBS曲面の変形に使用できる主な移動モードのいずれかで、以下の追加サブモードを使用できるようになります。
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モード |
説明 |
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変形と回転
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直線、平面、および回転ハンドルを含む変形と回転の3Dドラッガーがアクティブになり、頂点またはサブディビジョンのケージメッシュエンティティを移動して図形を変形したり、コントロールに従ってオブジェクトを移動したりできます。次を参照してください: 3Dドラッガーで図形を変形および回転する |
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スケール
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直線および平面ハンドルを含むスケールの3Dドラッガーがアクティブになり、図形をインタラクティブに伸縮したり、頂点またはサブディビジョンのケージメッシュエンティティを伸縮して図形の断面を変形したりできます。次を参照してください: 3Dドラッガーで図形を伸縮する |
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再配置
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選択した図形に影響を与えずに、3Dドラッガーを再配置します。3Dドラッガーを再配置するを参照してください。 自由変形は3Dドラッガーの中心を基準にして行われるため、一部の操作は、選択したエンティティから3Dドラッガーを離して再配置した場合にのみ完了できます。 |
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オブジェクトに揃える
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3Dドラッガーを常に操作対象のオブジェクトに揃えます。 |
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ワーキングプレーン方向
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3Dドラッガーを常にワーキングプレーンに揃えます。次を参照してください: 概念:ワーキングプレーン |






