新機能
次の表は、Vectorworks 2024ソフトウエアのアップデート4で追加された新機能と改良された機能、これらの機能の説明が記載されているページ、およびその機能が含まれる製品の名称を一覧化しています。
旧バージョンから引き続きご利用いただいている方向けの作業画面の変更履歴をご用意しています。過去バージョンとの機能比較についてはhttps://www.vectorworks.co.jp/2024up/index.htmlをご覧ください。
「Manual(PDF)」フォルダの「VW変更履歴.pdf」をご覧いただき、機能の把握にご利用ください。
機能 |
説明 |
記載場所 |
製品 |
AI Visualizer |
新しいAI Visualizer機能は、最初のデザインの着想から、完成したデザインのプレゼンテーションボードの準備まで、デザインプロセスのほぼすべての段階で使用できます。 |
Fundamentals |
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リソースセレクタの改良 |
リソースセレクタに複数のオプションが追加され、スタイルありのオブジェクトをスタイルなしに変換したり、マテリアルやテクスチャなどのリソースをクラスで設定したり、その他の関連する操作をリソースセレクタ自体の内部で実行したりできるようになりました。多くのプラグインオブジェクトや、オブジェクト情報パレットのレンダータブなどの適切な場所に、これらの改良が組み込まれています。 |
Fundamentals |
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リアリティキャプチャ取り込みコマンド |
新しいコマンドにより、リアリティキャプチャ技術を使用して作成した3Dモデルをクラウドストレージから直接取り込みやすくなりました。 |
Fundamentals |
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セレクションツールに追加された変形モード |
セレクションツールに、特定の3Dドラッガー編集機能を備えた変形モードが追加されました。 |
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Fundamentals |
Redshift by Maxonの更新モードの改良 |
Redshift by Maxonの改良点として、バケットまたはプログレッシブ更新モードを選択して、レンダリングの品質と速度を制御できるようになりました。またRedshiftは、Appleの新しいM3プロセッサ向けに最適化されました。 |
Fundamentals |
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DXF/DWGおよびDWFの取り出しダイアログボックスの前後関係の改善 |
DXF/DWGおよびDWFの取り出しで、デザインレイヤとシートレイヤを前後関係で表示およびソートできるようになりました。また、登録ビューはデフォルトでアルファベット順にソートされるようになりました。 |
Fundamentals |
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曲線をDXF/DWG/DWFに取り出す新しいオプション |
ベジェまたはキュービックスプラインポイントを含む2D曲線を、DXF/DWGおよびDWFの曲線/円弧として取り出すことを選択できるようになりました。 |
Fundamentals |
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ノートマネージャオブジェクトの縮尺の制御 |
シンボル定義内にある引出線付き注釈、一般注記、および注釈リストの縮尺を制御できるようになりました。 |
Fundamentals |
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フライオーバーツールの新しい一時的な回転の中心 |
フライオーバーツールのユーザー指定モードに、フライオーバー操作のたびに一時的に回転の中心を設定するオプションが追加されました。 |
Fundamentals |
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IFC取り出しの改善 |
新たにIFCバージョン4x3をサポート ジオリファレンスをサポートするオプションの追加 IFCモデルの原点を設定する際の柔軟性の向上 複数の建物を含むIFCファイルの取り出しのサポート 取り出した項目とエラーの詳細なレポートを保存するオプション |
Architect、Landmark、Spotlight |
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BCFマネージャの改良 |
BCFマネージャが更新され、ファイルベースとサーバーベースのBCFプロジェクトをシームレスに切り替えられるようになりました。パレットも更新され、さらに使いやすくなりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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IDSを使用したBIM管理 |
データマネージャでIDSベースのモデルチェック機能がサポートされるようになり、BIMデータの交換や通信プロセスが効率化されました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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キャビネットツールの改良 |
キャビネットツールの設定に、上部補強材を追加するオプション、だきを把手として使用するオプション、把手のオフセットを手動で定義するオプション、および飾り用の引き出しに把手を適用するオプションが追加されました。また、新しい2D表示オプションを使用して、より多くの設計基準に準拠できるようになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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手摺の改良 |
補助手摺の上部手摺の配置基準、桟の面構成部材のフレーム断面とサイズ、およびテクスチャマッピングを制御するパラメータが追加されました。手摺のパスを変形しても、既存の支柱はリセットされなくなりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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グラフィック凡例の境界線への拘束 |
グラフィック凡例の設定に新しいオプションが追加され、グラフィック凡例レイアウトでオブジェクトの境界線に拘束できるようになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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ドアと窓の設定ダイアログボックスのレイアウト改善 |
ダイアログボックスとリストブラウザの列の幅が広がり、ドアと窓の設定が編集しやすくなりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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属性/設定をコピーして適用する新しい舗床モード |
既存の舗床の属性や設定をコピーして形状に適用したり、新しい舗床の描画に使用したりできるようになりました。 |
Architect、Landmark |
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地形モデルの等高線ラベルの改良 |
等高線ラベルに、独自の単位設定および一般的な地形の基準に従って単位を表示するその他の設定が追加されました。ユーザーは、ラベルの属性や文字スタイルを簡単にカスタマイズできます。曲線を描画し、等高線の交点ごとに等高線ラベルを追加することもできるようになりました。 |
Architect、Landmark |
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インベントリと設備リストの改良 |
設備リストのワークシートが外観と機能の両方で改善されました。また、ワークシートにサブパーツや仮想パーツを含めることができるようになりました。ソースの割り当てもさらに簡単になりました。複数の行を選択でき、リスト内の色分けで使用可能性が示されます。照明バトン(パイプ)、照明バトン(ラダー)、トラス(直線)とトラス(曲線)、および座席セクションレイアウトのサポートが追加されました。 |
Spotlight |
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設備概要の改良 |
設備概要ツールに4つの新しいモードオプションが追加され、概要の挿入点を選択できるようになりました。設備概要オプションの改良により、ダイアログボックスをリサイズできるようになったほか、器具シンボルの縮尺や文字の配列を制御できるようになりました。 |
Spotlight |
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プロジェクターのVisionへの取り出し(GDTFとして) |
ビデオスクリーンとスクリーンセットをGDTFのプロジェクターとして取り出せるようになりました。Visionに取り出すと、これらのプロジェクターはリアル感が増し、実際の光が放射または投影されます。 |
Spotlight |
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Vectorworks Odyssey VRビューア |
Meta Quest VR製品ライン用の新しい仮想現実(VR)ビューアアプリを使用して、Vectorworksから取り出した3Dモデルを没入感のある環境で見ることができます。 |
Vectorworks Cloud Servicesのヘルプ |
Vectorworks Cloud Services |
3DおよびARモデルビューアにおけるクラス表示設定の制御 |
Vectorworksの3DおよびARモデルビューアで、クラスの表示設定を制御する機能のサポートが追加されました。 |
Vectorworks Cloud Servicesのヘルプ |
Vectorworks Cloud Services |
iOS版Nomadアプリの見取り図の改良 |
iOS版Nomadの見取り図機能で、壁を重複することなく個々の部屋のスキャンをより大きな構造に統合したり、傾斜した壁や円弧壁など、より多様な部屋の特徴を認識したりできるようになりました。 |
Vectorworks Cloud Servicesのヘルプ |
Vectorworks Cloud Services |
次の表は、Vectorworks 2024ソフトウエアのアップデート2で追加された新機能と改良された機能、これらの機能の説明が記載されているページ、およびその機能が含まれる製品の名称を一覧化しています。
機能 |
説明 |
記載場所 |
製品 |
Omniverseライブセッションのサポート |
Vectorworksに、同期されたライブセッションで他のOmniverseユーザーとの共同作業を行う機能が実装されました。 |
Fundamentals |
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MacでのEnscapeの使用 |
Enscapeのリアルタイムな3D可視化機能が、Macで使用できるようになりました。 |
Fundamentals |
次の表は、Vectorworks 2024ソフトウエアのアップデート1で追加された新機能と改良された機能、これらの機能の説明が記載されているページ、およびその機能が含まれる製品の名称を一覧化しています。
機能 |
説明 |
記載場所 |
製品 |
Fundamentalsでの面配列を作成コマンドの使用 |
面配列を作成コマンドがFundamentalsで使用できるようになりました。 |
Fundamentals |
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EPSFの取り込みの削除 |
EPSFの取り込みコマンドが削除され、レガシーのみで使用できるようになりました。 |
該当なし |
Fundamentals |
パレット機能の変更 |
ドッキングしたパレットに、自動的に隠す機能が適用されます。 Macで、アプリケーションウインドウを使用コマンドが削除されました(ドキュメントウインドウとパレットをドッキングできる場所を制御するため)。 複数のタブで構成されたパレットのタブのラベルで、スタイルの設定が行なえます。 |
Fundamentals |
次の表は、Vectorworks 2024ソフトウエアで追加された新機能と改良された機能、これらの機能の説明が記載されているページ、およびその機能が含まれる製品の名称を一覧化しています。
新機能に関する参考ビデオ(英語)を視聴するには、Vectorworks Universityをクリックしてください(インターネット接続が必要)。
機能 |
説明 |
記載場所 |
製品 |
Vectorworksの新しい「外観」 |
Vectorworksのデザインが刷新されてモダンな外観になり、ツールセットやツールバーのアイコンが新しくなったほか、ユーザーインターフェイス要素全体が更新されました。この更新でユーザーエクスペリエンスが向上し、より一貫性のある魅力的な外観になりました。 |
該当なし |
Fundamentals |
表示バーとツールバーのデザイン変更 |
表示バーとツールバーのデザインが変更されて、ユーザビリティが改善され、作図範囲が広くなりました: ツールバーだけでなく、設定メニューからもクイック設定を有効化および無効化できます。 表示バーでフォントのコントロールを使用できます。 スマートカーソルのスナップコントロールを、表示バーまたはアプリケーションウインドウの下部に配置できます。 表示バーのコンパクトモードと自動非表示モードを使用できます。 登録ビュー、レイヤ、クラス、データの可視化、およびワーキングプレーンのコントロールのデザインが変更されました。 現在の設定を示すアイコンが更新および拡張されました。 |
Fundamentals |
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新しいビューポートスタイルリソース |
ビューポートスタイルはプラグインオブジェクトスタイルと同じように機能し、一部のビューポートパラメータをスタイルで設定して複数のビューポートで一貫性を保ちながら、他のパラメータをインスタンスで設定して変化させることができます。ファイルのビューポートに適用するスタイルは、オーガナイザダイアログボックスおよびナビゲーションパレット(Vectorworks Design Suite製品が必要)から表示して適用できます。ビューポートスタイルは、他のリソースタイプと同じようにリソースマネージャで管理できます。 |
Fundamentals |
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シェイドレンダリングモードの改善 |
以下の改善点により、インタラクティブに作業できる応答性を維持しつつ、シェイドモードのレンダリングがさらにリアルになりました。 カメラエフェクトの追加 8つより多くの光源から投影される影を表示する機能 霧の中の光の表示改善 ハイダイナミックレンジ(HDR)を使用したレンダリング機能 |
Fundamentals |
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新しいキャビネットツール |
ベース、ウォール、およびトールキャビネットツールが単一のキャビネットツールに置き換えられ、キャビネットタイプ、形式、金物、仕上げオプションなど、はるかに多くのカスタム機能とコントロールを使用できるようになりました。新しい配置オプションを使用して、カスタムの長さのキャビネットを描画したり、線に沿って複数のキャビネットを描画したりできます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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新しいフェンスツール |
新しいツールを使用して、門扉を含むさまざまな傾斜状または段差状のフェンスを配置できます。フェンスはその下の面に沿って傾斜します。 以前の手摺/フェンスツールはレガシーになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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新しい手摺ツール |
新しいツールを使用して、さまざまな形式の主手摺や補助手摺を配置できます。階段、スラブ、またはスロープの辺を選択することで、レイヤをまたいで手摺をすばやく配置できます。パスに沿って手摺を描画することもできます。手摺結合ツールを使用すると、手摺をさまざまな形式で結合できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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ドアと窓の部位に使用できるマテリアル |
ドアと窓の個々の部位にマテリアルリソースを指定できるようになりました。マテリアルライブラリに新しいリソースが追加されたほか、ドアと窓のマテリアルに関するレポート作成用のワークシート関数が追加されました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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設備リスト |
新しいインベントリと設備リストコマンドを使用すると、図面で使用しているすべてのエンタテインメント設備を追跡できます。インベントリを作成して、使用可能な機材と使用した機材の数量を比較できます。詳細なフィルタリングオプションを使用して、具体的で包括的なレポートを作成できます。更新された設備概要ツールを使用すると、設置チームやクライアントのためにグラフィカルな凡例を配置できます。 |
Spotlight |
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3Dドラッガーの視覚的改善 |
サブディビジョン編集ツールと変形ツールで使用され、一部の3Dオブジェクトを自由に変形できる3Dドラッガーの外観が新しくなり、使用中に表示されるヒントが改善されました。 |
Fundamentals |
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3Dビューに変更時のレンダリングモードと投影法のコントロール改善 |
新しい設定により、3Dビューへの切り替え時に使用するレンダリングモードと投影法をより細かく制御できるようになりました。 |
Fundamentals |
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RenderworksとRedshiftの断面レンダリング改善 |
RenderworksとRedshiftの断面レンダリングが改善されたことで、ビューポート、クリップキューブ、およびクリップキューブビューポートのパフォーマンスが高速化し、ピーク時のメモリ使用量が少なくなりました。一部のビューポートタイプに新しいオプションが追加され、オクルージョンされた図形をレンダリング形状から削除できるようになりました。 |
Fundamentals |
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MacとWindowsのダークモードのサポート改善 |
Windowsユーザーもダークモードを使用できるようになりました。環境設定の新しい設定で、ダークモード表示をより細かく制御できます。 |
Fundamentals |
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表題欄データの改良 |
表題欄データ管理の主な改良点: オブジェクト情報パレットが再構成され、各設定グループに表示されるパラメータをカスタマイズできるようになりました。 表題欄データ関連のリストブラウザに表示される、ユーザー編集が可能なフィールドを、リストブラウザで直接編集できるようになりました。 オプションで、図面スタンプをカスタマイズできるようになりました。 枠のサイズの名前と単位の表示をより細かく制御できるようになりました。 表題欄マネージャで、枠のサイズの命名オプションを管理できます(Vectorworks Design Suite製品が必要)。 表題欄マネージャで、レポートの並び替えやフィルタリングができます(Vectorworks Design Suite製品が必要)。 図面を改訂せずにいつ発行したかが、プロジェクトの改訂履歴レポートに表示されるようになりました(Vectorworks Design Suite製品が必要)。 |
Fundamentals |
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パブリッシュのユーザビリティの改善 |
使用可能な項目のリストをシートレイヤの前後関係に応じて並べ替えたり、サブフォルダの項目を使用可能なリストに含めるかどうかを制御したり、パブリッシュログファイルの作成を無効化したりできるようになりました。 |
Fundamentals |
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既存のクラスおよびレイヤにおけるDXF/DWG取り込みの改善 |
DXF/DWGレイヤをクラスとして取り込む場合は、新しいオプションを使用して、すべてのオブジェクトを新しいデザインレイヤのアクティブなクラスに取り込めます。 DXF/DWGレイヤをレイヤとして取り込む場合は、新しいオプションを使用して、すべてのオブジェクトを新しいクラスと共にアクティブなデザインレイヤに取り込めます。 取り込み時にクラス属性を上書きするかどうかを制御する新しいオプションが追加されました。 DXF/DWGの取り込み時に新しいクラスを作成すると、属性を使うオプションが有効になります。 |
Fundamentals |
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DXF/DWG取り出しの最適化 |
DXF/DWGの取り出し時に可能な限りリソースの重複を減らすことで、ファイルサイズを小さくし、よりクリアな状態で取り出せるようになりました。 |
Fundamentals |
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Excel参照 |
Microsoft Excelファイルをワークシートとして参照できるようになりました。 |
Fundamentals |
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セミコロンを使用したワークシートの取り出し |
セミコロンを区切り文字として使用して、ワークシートをCSV形式に取り出す新しいオプションが追加されました。 |
Fundamentals |
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スケーラブルなユーザーインターフェイス要素(Macのみ) |
Macユーザーは、メインのアプリケーションウインドウでユーザーインターフェイス要素の表示サイズを制御できるようになりました。 |
Fundamentals |
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アップデータを確認の改善 |
アップデータを確認で、更新やダウンロードが可能なメジャーバージョンとマイナーバージョンに関する情報を同時に入手できるようになりました。また、選択したバージョンの新機能に関する概要へのリンクが追加されました。 |
Fundamentals |
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サードパーティ製品の更新の改善 |
インストールしたサードパーティ製品の更新が管理しやすくなりました。 |
Fundamentals |
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別名で保存コマンドのキーボードショートカット |
キーボードショートカットのCtrl + Shift + S(Windows)/Cmd + Shift + S(Mac)が別名で保存コマンドに再割り当てされ、このショートカットでスケッチレンダリングモードコマンドがアクティブになることはなくなりました。 |
該当なし |
Fundamentals |
RenderMallプラントツールの廃止 |
RenderMallプラントツールは、作業画面の編集のレガシーツールセットに移動しました。「Plants」>「3D Models Low Poly」ライブラリで、植栽を2D/3Dシンボルとしてダウンロードできるようになりました。 |
該当なし |
Fundamentals |
グラフィック凡例の改善 |
文字とイメージの配列を制御するオプションの追加 グラフィック凡例データの集計を作成したり、複数のフィールドでソートしたりする機能 オブジェクトを均一なサイズに伸縮したり、シートレイヤに合わせてグラフィック凡例全体を伸縮したりするオプション 窓とドアに対する、自動寸法の拡充、オブジェクトの開閉を表示するオプション、および立面ビューで床面を表示するコントロール カスタマイズ可能な自動寸法 フィルタビューポートをクリックして選択する機能 レイアウトにセル番号とイメージの縮率を含めるよう改良した動的テキスト機能 選択したグラフィック凡例とファイル内のすべての凡例を再計算するコマンド |
Architect、Landmark、Spotlight |
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レベル基準線の改善 |
属性パレットでマーカーの面を制御するオプション マーカーレイアウトで使用できる図面設定のプロジェクトの高さ設定 マーカーオブジェクトのダブルクリック編集のサポート マーカーレイアウトにおける動的な文字列図形の数値形式オプションの拡充 マーカー単位のSIA寸法規格オプション マーカーレイアウトの編集時に、文字列を編集する代わりに動的な文字列図形をダブルクリックして、マーカーデータを定義 マーカーとは別に文字列を移動するオプション 図面をクリックして、マーカーの基準高さまたは制御点を定義するオプション 変形ツールがマーカーオブジェクトに対応 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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データタグスタイルを作成の改良 |
複数の改良により、データフィールドを選択して、新しいデータタグスタイルのレイアウトをより簡単に定義できるようになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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データタグの動的テキストの改善 |
データタグレイアウトの、動的テキストの数値形式オプションが拡充されました。 データタグレイアウトの編集時に、文字列を編集する代わりに動的な文字列図形をダブルクリックすることで、タグデータを定義できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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データタグからのリンクされた図形の選択 |
新しいコンテキストメニューコマンドを使用して、データタグがリンクされた描画図形を簡単に選択できるようになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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ドアと窓の開き方のより正確なコントロール |
ドアと窓の開き方(壁に挿入する時の向き)を設定する機能には、以下が含まれます: 図面領域内で開き方を設定するインタラクティブなコントロール インタラクティブなコントロール、およびさまざまな反転操作によって、ダイアログボックスで開き方を設定できる新しい関連パラメータ buildingSMARTによるIFC一覧の定義に基づく、IFCやレポート用の開き方に関連するデータ |
Architect、Landmark、Spotlight |
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ドアと窓のインタラクティブサイズの改善 |
インタラクティブサイズの主な改善点: リソースマネージャで窓またはドアスタイルをダブルクリックすると、リソースと共に窓またはドアツールがアクティブになります。 新しい対角コーナーおよび中心からコーナーサブモードにより、柔軟性が向上しました。 描画中に新しい修飾キーを使用して、ドア/窓を黄金比に拘束したり、中心からコーナーに変形したり、オブジェクトの現在の比率に変形を拘束したりできます。 コーナー窓や壁の長さに合わせる窓をインタラクティブに描画できます。 2D/平面ビューでは、2回目のクリックでドア/窓が開く方向を設定できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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ドアの沓ズリと窓台の改良 |
ドアの外側と内側の独立した沓ズリの延長部と、窓の独立した窓台と膳板の延長部によって、新しいドアの沓ズリと窓台を壁との取り合いに適切に合わせられるようになりました。ドアと窓のまぐさの線は、壁との取り合いまで延長されるようになりました。膳板オプションが石積み形式で使用できるようになりました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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窓とドアのかい木厚の改善 |
窓とドアのかい木厚をより細かく制御する機能として、窓/ドアを挿入する壁のズレの設定を使用する機能、開口部の側面ごとに異なるズレを設定する機能、扉の下部にオフセットを指定する機能などが加わります。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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壁、スラブ、屋根のテクスチャ設定の改善 |
同じ構成要素のすべての面に共通した、デフォルトのより論理的なテクスチャの配置と回転に加え、改善点には、壁、スラブ、屋根面、および屋根のテクスチャ設定に関する以下の機能が含まれます: スタイルが適用されたインスタンスの構成要素ごとにテクスチャを上書きできます。 リソースマネージャからテクスチャをドラッグして、個々の構成要素または部品にテクスチャを割り当てられます。 テクスチャツールを使用して、個々の構成要素または部品にテクスチャを割り当てられます。 属性マッピングツールを使用して、テクスチャを直接編集できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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壁ツールの曲線描画モードの改善 |
壁ツールの曲線描画モードを使用すると、曲線作成オプションを簡単に切り替えながら、一連の壁を直線や曲線で描画できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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壁との取り合い設定の改善 |
壁と壁スタイルにさまざまな挿入物と組み合わせた複数の壁との取り合いを個別に設定できるようになったことで、壁との取り合い設定が効率化し、上書きする必要がなくなりました。新しい壁との取り合いの名前の管理コマンドを使用すると、ファイルで現在使用されているすべての壁との取り合い名、およびそれらが使用されているオブジェクトタイプとオブジェクトが表示されるため、壁との取り合い名をより効率的に管理できます。 壁との取り合い設定との競合を防ぐために、ドア設定と窓設定から、不要な内側/外側壁詳細ペインが削除されました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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スペース設定の追加データペインの改善 |
スペースのレコードフォーマットにプロジェクト、敷地、および平屋/複層フィールドが追加され、追加データペインのオプションとしても追加されました。 ほとんどのフィールドの定義に変数を使用する機能が追加されました。 ストーリ関連の変数が追加されました。 スペースの設定にある複数の長い選択リストに検索機能が追加されました。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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階段ツールの2D表示の改善 |
階段の新しい2D設定に、ソリッド階段本体の辺を表示するオプション、矢印の始点および終点マーカーを線を引かずに表示するオプション、カスタムの段数番号付け、切断記号の上下で異なる手摺および一番上の段板に対するグラフィック属性設定、および階段本体の辺の新しいグラフィック属性が加わります。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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階段の構成の改善 |
階段の構成要件が変更されました。最小段数は2段となり、側板の最大数は利用可能なスペースによってのみ制限されます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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マリオネットのユーザビリティの向上 |
マリオネットオブジェクトの編集方法を選択する際に、それ以後のダブルクリックの動作も指定できます。新しいコンテキストメニューコマンドにより、ネットワークのレイアウトを整理できます。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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地形モデルのスナップショットの改善 |
地形モデルのスナップショットを固定して、それ以上更新できないようにしたり、不透明度を調整したりできるようになりました。2Dのスナップショットの高さまたは勾配解析の新しいオプションに、凡例が含まれました。 |
Architect、Landmark |
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構造材の改良 |
構造材の主な改良点: 形状、サイズ、およびマテリアル設定のより詳細なスタイル制御 属性コントロールと2D/平面表示の改善 断面および隠線消去レンダリングで構造用図形として扱うオプション カスタム構造材タイプの奥行きと幅のデータパラメータ 自動結合コントロールの改善 図形からオブジェクトを作成コマンドを新たにサポート |
Architect、Spotlight |
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Landmarkのカラーパレット |
ランドスケープデザインに特化して選ばれた色で構成される新しいカラーパレット、Landmark Colorsが追加されました。 |
Landmark |
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植栽の根鉢と植穴の改良 |
新しいパラメータにより、鉢形や根巻きの根鉢の形状にフランジ付き形状を指定したり、オプションの埋戻しの構成要素を使用して長方形のフランジ付き植穴を指定したりできます。 |
Landmark |
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Design Suiteの作業画面にエンタテインメント業界向けツールとコマンドを追加 |
Design Suiteの作業画面に、Spotlight、Braceworks、およびConnectCAD製品のすべてのエンタテインメント業界向けツールとコマンドが追加されました。 Spotlightの作業画面は、エンタテインメント業界の分野に応じて、より適切なツールセットとメニューに再構成されました。Design Suiteの作業画面はSpotlightの作業画面と同じ構成になっています。 BraceworksのツールとコマンドはSpotlightおよびDesign Suiteの作業画面に組み込まれ、個別のBraceworksの作業画面は廃止されました。特定のツールやコマンドに対するBraceworksのライセンス要件は引き続き適用されます。 |
該当なし |
Spotlight、Braceworks、ConnectCAD |
エンタテインメント設備のレコード |
すべてのエンタテインメントオブジェクトに、新しいレコードフォーマットEntEquipUniversalが連結されるようになりました。この標準化されたレコードは、インベントリと設備リストの機能に対応するように設計されています。エンタテインメント用にカスタマイズしたシンボルを作成する場合は、この新しいレコードフォーマットを連結する必要があります。 |
Spotlight |
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サイトプロテクションサーバーの改善 |
RLMサーバーソフトウエアがバージョン15.1に更新されました。このバージョンではセキュリティが強化され、ログインが必須になりました。 |
Fundamentals |